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多媒体作品创作方法与技术概要

多媒体应用系统设计流程 需求分析 明确目标 明确用户 确定交付平台和交付媒体 系统设计 确定目录主题 确定跳转路径 脚本创作 界面设计 准备多媒体数据 系统集成 系统测试 基于卡片或页面的创作工具 基于图标的创作工具 基于时间线的创作工具 可视化编程环境 * * 第十章 多媒体应用系统的设计与开发 多媒体应用系统的类型 开发系统:用来开发应用工具类或支持类的软件系统(创作工具、数据库系统、多媒体编辑器等) 多媒体节目:具有一定主题的应用型光盘产品(百科全书等) 演示系统:为某一应用专门设计的演示系统(产品演示等) 教育培训 娱乐 专门应用系统:为特定目的而设计(多媒体会议系统、医学诊断系统) 多媒体应用系统的特点 1、载体上看,多媒体作品具有容量大、体积小、成本低、易于复制和保存、消耗的资源少等特点; 2、结构上看:超媒体技术结合、音视频信息集成; 3、交互性上看:人机交互性强,有助于提高人对信息的控制; 4、检索手段上看:避免信息迷航; 5、发行方式上看:多种发行手段,方便信息的获取与传播。 商品化 测试与运行 编码与集成制作 创意设计 素材设计 脚本设计 人员组织 需求分析 考虑到用户系统平台的多样性,在设计时需要定义好产品需要的最低系统要求。在后继的开发过程中,所有的设计都要能够在最低的系统要求上流畅运行。 定义产品的目标。 产品要实现什么、为何要制作这样的产品。 设计一个呈现信息的目录主题,可向用户展示相关主题的层次结构和一般浏览顺序,为整个系统提供一个查询中心. 为了支持系统与用户进行”交互”,除了在目录主题中规定的一般浏览顺序外,系统应能够按照用户的输入改变系统的控制流程,转向不同的主题实现交叉跳转. 合理组织选择的媒体信息,确定它们在软件中出现的先后顺序,为每一个主题设计出一幅幅连续的屏幕画面,确定用户界面及风格. 基本原则是:整个软件的界面要简洁并且风格一致。 在设计界面时,不必顾及具体细节,只要设计出界面的主要元素即可。 就是收集素材,就是根据项目的目标进行多媒体素材的积累。 尽可能收集最高质量的素材或内容原件。 使用合适的多媒体编著工具,按照所设计的脚本将各种媒体素材连接起来,集成为完整的多媒体系统。 当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。其目的是发现程序中的错误和功能缺陷,验证系统是否达到了最初确定的目标。这是确保软件正确性和可靠性的重要手段。包括: 单元测试 集成测试 环境测试 用户测试 专家评估 测试每个模块,是否能实现预期的结果 各模块集成为系统后,对系统进行测试,看是否可协同工作 将软件在不同软硬件配置的目标系统上运行 有目的的选择一些典型用户进行测试,得到反馈,改进系统 包括内容评估、软件评估等 多媒体著作工具 以图标和流程来组织与排列内容的著作工具 以时间线为基础的多媒体著作工具 以卡片或页组织与排列内容的著作工具 以可视化编程语言为基础的多媒体著作工具 页被处理为数据结构中的一个结点,相当于书中的一页或数据袋里的一张卡片,且允许在页中包括多种不同媒体。 工具有 ToolBook、方正奥思等。 基于图标的创作工具中,集成的系统是以一个结构化的流程图为主干,将多媒体系统的各种界面元素、媒体控制、数据流控制都集中到一起,进行安排。 工具有 Authorware等。 基于时间线的创作工具是以“时间线”作为创作的策略,将多媒体系统的运行看作是一个随时间变化的媒体流,创作者在时间线上编排媒体、安排事件。 工具有 Director、Flash等。 可以在开发平台的可视编辑工具中直接设计界面,不用为生成一个窗口编写大量的代码。同时,依托于开发平台或第三方的各种控件,设计者可以非常方便地可视化安排各种界面元素。另外通过使用一些媒体播放控件,也能够在这样的平台上较方便地控制和同步媒体。 工具有 VB、VC++等。

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