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《炉石传说》不带奥金尼不带剑圣72胜率的巨人牧
《炉⽯传说》不带奥⾦尼不带剑圣 7 2 %胜率的巨⼈牧
今天,我看到⼀个胜率72%的牧师卡组,虽然有环,但是没有奥⾦尼
也没有剑圣,取⽽代 的是两个巨⼈,卡组的强度有待检验,但思路新
颖,值得赞扬。卡组如下:
单卡分析:
优质随从(9张) :⼤帝,⼤螺丝,深渊滑⾏者,奥术巨⼈x2 ,⼭岭巨⼈
x2 ,禁忌畸变x2 。禁忌畸变虽然是法术,但是效果是出⼀个同法术的随
从,随意我把它归⼊了随从类。其他的随从中⼤帝、⼤螺丝、⼭岭巨⼈⼤
家都很熟悉了,我重点说⼀下滑⾏者和奥术巨⼈,对这两张卡的使⽤是这
套卡组的亮点 ⼀。
随着董⼤师退出标准模式,炉⽯传说少了最好的⼀⾯墙。对于牧师这
种需要苟活的职业来说,没有墙约等于没有脸,但是选择哪个墙呢?打死丁
狗⼀个杀戮就完蛋,闹闹机器⼈法师点⼀下就变成脆⽪,我⼀度被逼的带
了两个 ⽇怒守护者。这套卡组选择了深渊滑⾏者,如果不考虑费⽤说他是
炉⽯第⼀嘲讽都没问题,除了⿊骑⼠似乎没有什么牌能⼀下⼦把他解决
掉,⼤螺丝也做不到。9费出⼀个嘲讽可能有点黄花菜凉了的感觉,但是如
果2费复活⼀只呢?画⾯⼀定很美好。
奥术巨⼈是卡拉赞歌剧院的新卡,适合法术多随从少的职业,⽐如
贼,⽐如牧师。贼的法术就是法术,但是牧师的法术却很奇葩。⽐如禁忌
畸变,虽然是法术,但是效果却是出来⼀个随从,复活术也是如此,还有
思维窃取,随从是⼀个法术,但可能出来两个随从。这种特性给了牧师⽤
法术代替随从的机会,所以这套牌随从有21张法术,看着⾮常吓⼈,但是
实际上有很多法术是随从的另⼀种形式。奥术巨⼈随从有12费,但是在中
后期很可能⽤4费以下的代价站到场上,复活他也只需要2费。
复活体系(4张);两张复活术,两张玛瑙教主,七颗龙珠复活⼀颗就可
以让对⼿头疼。
环体系(6张) :两张治疗 环,两张快速治疗,两张暗影 握,令⼈意
外,没有奥⾦尼没有剑圣。奥⾦尼作⽤被暗影 握替代:
这样的好处有三个:⼀是降低环作为AOE的费⽤,以前奥⾦尼环需要
四费,现在只需要两费;⼆是不必担⼼复活奥⾦尼;三是暗影 握算⼀个法
术,可以降低奥术巨⼈的费⽤。对暗影 握的使⽤是这套卡组的亮点
⼆。
单体清除(6张) :两痛两灭两埋葬,标准配置。
AOE(3张) :除了暗影 握配合环,还有极恶和新星,因为这套卡组要
把场⾯给对⼿,所以需要⼤量AOE清场。
过牌(2张) :思维窃取两张,可以补充随从。
整体思路:
这套卡组有21个法术,随从只有9个,除了两个⽤来复活其他随从的玛
瑙教主,剩下的7个分别是:两个奥术巨⼈,两个⼭岭巨⼈,⼀个⼤帝,⼀
个⼤螺丝,⼀个深渊滑⾏者,各个都是怪物。我们⼀共有四张复活牌,⽆
论复活出这七个怪物中的哪⼀个都够对⼿喝⼀壶的了。前期我们⽤法术解
对⽅随从,中期上两个巨⼈,复活巨⼈,后期还有⼤螺丝和滑⾏者。
对战思路:
铺场卡组(动物园,萨满,快攻骑等,奴⾪⼠) :前期苟活或靠痛解
场,也可以留畸变占场,中期靠AOE清场。
OTK卡组(狼⼈战⼠,鱼⼈骑) :尽早出深渊滑⾏者,然后努⼒复活他
吧!
后期卡组(牧师,控制战) :后期我们都是⼤哥,对阵这类卡组我们的
优势很⼤。
控制类卡组(德鲁伊,盗贼) :两痛两灭两埋葬,没有什么解不掉。
打脸类卡组(猎⼈,法师) :因为我们没有图哈特,只能靠快速治疗补
⾎,对战打脸类卡组劣势最⼤。
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