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强大的游戏服务器及网络引擎
强大的游戏服务器和网络引擎——ProudNet??? ProudNet是一个开发网络游戏所需的游戏服务器及网络引擎。开发一个游戏服务器倒不是一个难题,但在游戏发布后有很多公司在维持稳定性方面遇到不少困难。ProudNet是经检验的高性能引擎,它已在各种类型的100多个游戏开发项目中使用,而且基于ProudNet开发的服务器目前正在11个国家和地区运行。ProudNet具有强大的功能,且用法也较为简单。??? ProudNet具有如下特点:1.经检验的性能与稳定性自制游戏服务器引擎或采用外部引擎时需要慎重,开发人员的专业知识之多少会在很大程序上影响引擎的性能和稳定性一。ProudNet已积累15年之久的网络游戏开发知识和经验,以下是其验证实例。已在100多个网络游戏开发项目中使用了ProudNet。 基于ProudNet开发的服务器目前已在韩国,中国,台湾,日本,美国,香港,新加坡,泰国,马来西亚,德国,荷兰等不同国家和地区运行。 支持大型多人在线角色扮演游戏,第一人称射击游戏,运作游戏,竞速游戏等各种不同类型的游戏。 代表作品:洛奇英雄传,S4超特攻联盟,仙境传说2,魔界树Online,颓废之心…… 2.高性能服务器一个ProudNet服务器引擎在大型多人在线角色扮演游戏中可以处理一万以上的同时登录用户。ProudNet服务器引擎为了发挥最大性能使用了全部的CPU核心。我们已通过优化ProudNet服务器,最大限度减少了内核模式和用户模式的切换次数,并提供两种线程池模式以及自定义线程池关系。3.自适应网络协议ProudNet使用自适应网络协议(adaptive network protocol),因此对处理不同的网络条件和用例持有耐性。ProudNet比简单UDP通信量少,服务器负荷也少,能稳定地传输信息。ProudNet可以有效防止恶意软件的误报,网络路由器故障和网关数据包损失等问题的发生。ProudNet还提供自主开发的服务质量(QoS),信息加密,信息聚集功能。ProudNet提供的远程方法调用(RMI)系统和自主开发的IDL compiler可以预防并减少开发人员的失误,让开发变得简单,容易。4.强大的P2P通信功能P2P通信广泛用于语音聊天和游戏角色移动的同步化。ProudNet提供容易使用且性能强大的P2P网络通信系统和自主开发的网络路由器过滤,恢复连接,信息中继等功能。使用ProudNet,可以假设P2P为可靠通信,并简单地开发游戏项目。ProudNet的P2P有一个功能,就是在P2P的连接上不花任何时间。这使游戏服务器和客户端之间的混合网络拓扑(topology)技术和将从大厅移动到实际游戏的时间减少至零成为可能。5.PC,手机,浏览器客户端ProudNet支持真正意义上的多人游戏。使用ProudNet制作的游戏服务器支持PC,智能手机,浏览器等不同客户端的玩家之间同时进行多人游戏。在使用ProudNet的基础上,再用C++,C#,java和ActionScript等开发出来的游戏,均可在基于Unity的浏览器和智能手机,基于flash的浏览器以及Windows系统电脑上进行多人游戏。6.服务器之间的通信系统在开发一个网络游戏的过程中,分布式服务器系统的建设是必须的。但是配置一个分布式服务器并不简单,而且还容易出现失误。ProudNet提供容易使用的服务器间通信系统。为了发挥服务器的高性能,分布式系统也采用ProudNet服务器固有的方式运行。ProudNet的服务器间通信系统使游戏开发变得更加简单,且将服务器之间的连接成为P2P网络拓扑。7.数据库缓存系统游戏服务器通常都频繁访问数据库,这是数据库给服务器造成负担的主要原因。而且访问数据库的过程需要很长的空闲时间,因此可能会导致服务器发生瓶颈现象。ProudNet的数据库缓存系统,可以让使用者自己定义数据库表,而且提供对游戏支付服务器的共享(非独占型)访问方式。8.性能测试实例ProudNet已经在9个以上国家的服务器运行和各种测试中得出以下性能报告。大型多人在线角色扮演游戏中可同时登录的用户数是每服务器13,000名。 Direct P2P 维持率 (中国:82%,欧洲:80%,东南亚:84%,韩国:96%) 中国的direct P2P和中继P2P维持率:100% 攻城战大型多人在线角色扮演游戏稳定率:98% (服务器:上海,客户端:四川) 9.其他功能ProudNet还为游戏服务器开发人员提供其他有用的辅助功能。收集服务器和客户端出现的各种错误操作以帮助调试。 超级节点(Super-peer)(主机)选择机制能在第一人称射击类游戏中有效使用。 在动作游戏中准确判断胜负时可以有效使用主机同步功能。
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