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贪食蛇游戏的设计与实现
XXX毕业技术报告
贪食蛇游戏的设计与实现
学生姓名 XXX 系部名称 XXX系 专业班级 XXX班 学 号 XXXXXXXXX 指导教师 XXX
XXXXXX教务处
二○一一年三月
贪食蛇游戏的设计与实现
学生:XXX 指导教师:XXX
内容提要:随着计算机的普及,电脑游戏也慢慢融入人们的生活中,成为人们放松心情的一种方式。贪食蛇作为一款经典且易于操作的游戏,一直受到人们的青睐,在繁忙的工作之余,玩贪食蛇游戏实在是既省钱又有趣味的休闲方式。
此贪食蛇游戏在设计上充分反映了现在流行的游戏的基本功能:如水果随机产生、键盘控制蛇的移动、毒果随机产生和蛇长度的增加等。在此基础上特别增加了保存功能。当用户在游戏中任意时刻都可以保存游戏,在时间合适的时候继续原来的游戏。
在系统设计过程中,使用了面向对象的分析、设计方法。完全采用软件工程的方法进行需求分析、总体设计、详细设计和测试,本软件系统基于Visual C++ 6.0开发平台,使用MFC下Single Document进行开发。针对游戏特点,设计了精灵类CSnake和背景类Background,分别封装了蛇的各种操作,和背景地图的生成于刷新。
在设计过程中,采用双缓冲技术去掉闪烁,用背景刷新屏幕会出现闪烁,此时需要创建一个内存设备来存储所有数据,然后打印到屏幕,则不会出现闪烁。用数组存储蛇的结构体,在特定情况下使用数组更适于游戏的设计。系统的设计要达到画面流畅、美观大方,游戏有趣耐玩。
关键词:游戏,贪食蛇,双缓冲,类设计
目 录
前言 1
第1章 系统概述 2
1.1 系统功能介绍 2
1.2 系统开发环境 2
第2章 需求分析 5
2.1 需求分析 5
2.2 国内外同类设计概况 5
2.3 游戏贪食蛇的需求分析 6
第3章 总体设计 8
3.1 系统设计 8
3.2 游戏总体流程 9
3.3 系统模块划分 9
第4章 详细设计 11
4.1 类的设计与实现 12
4.1.1 类设计前期抽象与分析 12
4.1.2 CSnake类的细化 12
4.1.3 BackGround类的细化 16
4.2 双缓冲 18
4.3 位图透明处理 20
4.4 最终程序效果 21
第5章 软件测试 22
5.1 软件测试 22
5.2 测试过程 22
5.3 测试问题及解决 23
结 论 24
参考文献 25
致 谢 27
前言
人类已经跨入了二十二世纪,正在进入信息时代。计算机技术和通讯技术的发展和应用及,促进了社会的高速发展,同时也改变着人们的工作、学习、生活和娱乐的方式以及思想观念。随着计算机的日益普及,工作的生活节奏的加快,休闲小游戏越来越受到人们的青睐,尤其贪食蛇类的经典游戏在人类的生活娱乐中占有一席之地,随着计算机技术的成熟,各种各样的贪食蛇游戏也流传在网路中,人们可以方便的体验别样风格的贪食蛇。
贪食蛇游戏设计基于VC++6.0/MFC中单文档模式。MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,
系统概述
系统功能介绍
在计算机普及的今天,电脑游戏已经成为一种休闲娱乐的很好方式。而贪食蛇游戏凭借操作简单、有趣赢得人们的青睐。关于贪食蛇游戏的起源还有一段历史。
蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪食蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪食蛇了。Windows XP Professional, Windows XP Professional是美国微软公司纯32位客户机平台,适合对系统要求较高、运算量较大的应用软件运行。而用户环境可以在起他平台上。
开发软件本系统选用Visual C++ 6.0/MFC作为系统开发工具。开发系统底层的东西,需要极好的兼容性和稳定性,第一选择是visual c++。同时Visual c++是开发Windows应用程序的主流开发工具,可以利用的资源多。 Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。Visual C++作为一种程序设计语言,它同时也是一个集成开发工具,提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。在使用Visual C++开发应用程序的过程中,系统为我们生成了大量的各种类型的文件。
Visual C++采用的框架是MFC。MFC不仅仅是人们通常理解的一个类库。你如果选择了MFC,也就选择了一种程序结构,一种编程风格。MFC 是一个很大的、扩展了的 C++ 类层次结构,它能使开发 Windows 应用程序变得更加容易。MFC 是在整个 Wind
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