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Scratch趣味教程校本教材正式版
Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品咯!
用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)!
你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!
双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。
脚本区
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。
角色列表区
影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。
舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。
角色信息区
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。
工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!
脚本搭建具体步骤:
1 先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1. 2 单击脚本,切换到脚本编辑界面。 3 在程序命令区,找到以下命令:
将这些命令拖拽到脚本区。 4 将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。然后单击开始运行。 5 保存命名为:“会走路的小猫咪”:
下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。
读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析吧!
角色 动作描述 新涉及到的指令 鱼儿1~鱼儿3 单击绿旗在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反弹。 移动指令、旋转指令
单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位置,所以需要设定一个固定值,鱼儿不停地游动需要用到重复执行命令,在旋转的时候需要用到命令,因为移动50步太快,所以又需要再加上。然后将这些指令积木组合在一起,“Fish1”的脚本就编写好了。
动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“Fish2”上,即完成了“Fish2”脚本的添加。
同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,“快乐的鱼儿”动画就完成了!记得保存文件哦!
快来看一看吧,我们利用Scratch也可以创作一幅情景剧哦,看看Lily和Jim都说了什么。
看似剧本很简单哦,是不是设计起来也很简单呢,我们一起来分析一下吧!
角色 动作描述 新涉及到的指令 Lily 单击绿旗,Lily出现在舞台固定的位置,并问了Jim一个问题,广播“消息1”; 当接收到“消息2”,回答Jim的问题,并广播“消息3”; 说话指令、造型切换指令、移动指令、广播指令 Jim 当接收到“消息1”,回答Lily的问题,并广播“消息2”; 当接收到“消息3”,回答Lily的问题,并广播“消息4”; 说话指令、造型切换指令、移动指令、广播指令
搭舞台:“背景库” ─“户外”─“school2”图片─单击“确定”按钮。
定角色:“角色库” ─“人物”─“Girl6”和“Boy4”的图片─单击“确定”按钮。如图:
切换造型:导入角色后,我们发现这两个角色分别有两个不同的造型。所以为了效果更逼真一些,当点击绿旗后,应该先切换造型,和;当对话完毕后,需要将Lily和Jim的造型切换到走动的造型。
平滑移动:Lily和Jim分别从一个固定的舞台位置移动到适当的位置进行对话。在这里涉及到了滑行指令,。
广播消息:Lily询问Jim之后,需要广播消息给Jim。在这里使用到了广播指令,;当Lily广播了消息给Jim,那么Jim就需要接受消息,。
具体脚本如下:
的脚本:
的脚本:
魔术师要在我们学校报告厅表演魔幻之花咯,快点去看看吧!
魔幻之花的魔术是不是很令人激动和兴奋呢?!快点一起来分析一下吧!
角色 动作描述 新涉及到的指令 魔术师 单击绿旗,点击魔术师,魔术师广播“变”,开始表演,如此反复; 重复执行指令、点击角色指令、 花盆、花瓣 花盆是不变的,花瓣
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