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信长之野望14:创造统一流程心得
信长之野望14 :创造 统⼀流程⼼得
初期
1)放弃商业吧,种⽥最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多
重要,反 ,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮⾷呗
2)初期别考虑发展你那⼀亩⼆份地的发展,只要兵⼒相差不超过⼀
倍,全⼒扩张领⼟吧,当然外交先⾏。相信我,玩上级难度,AI的城市绝
对⽐你⾃⼰初始的城市发展的好的多,所以⾃⼰发展不如抢AI的发展果
实。
3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战⽃就靠夹击取胜,忘
掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是
个⾼等步卒。⼀⽀名将带领的5000部队也难逃3⽀渣渣武将带领的1000⼈
部队的夹击(这也是玩弱⼩⼤名的法宝)
初期出兵原则:就是“围点打援” 。进攻⾄少3⽀部队以上,只要有兵的
据点粮草够⽤情况下,能出就出,多多益善。⾮主攻部队可以留守在前线
据点附近(不⽤担⼼120 ⽇⼜粮问题) ,只要发现敌⼈增援部队接近主攻部
队,⽴刻背后爆菊。当然在交通要冲,可以两路或者三路分散,敌⼈⼀旦
进⼊路⼜,操作部队合围对⽅。千万记住不要硬杠,由于本作兵⼒恢复是
⾃然恢复,部队又不能将兵⼒移送其他城市,所以损失太多会导致某据点
长时间⽆法出兵。
中期
1)限制创造性⼤名的发展。如果你不是想玩极限或者挑战⾃⼰的耐
⼼,请相信我,⼀定要在中期限制诸如:魔王,岛津,此类⼤名的发展。
优先灭他们。没办法,如果魔王、岛津这样的货发展起来,后期完全是浪
费电⼒的节奏。
2)多线进攻,佯攻+实攻。中期拥有⼀⽚根据地了,对付⽐我⽅强⼤的
势⼒,怎么打?其实好好利⽤战略纵深的好处吧。把你后⽅的⼩据点的部队
拉出来,佯攻对⼿的本城,就直接点本城就⾏,多多益善,不要担⼼被
灭,反正放后⾯养着也是浪费,兵⼒上限了也不增加。AI的判定对于进攻
本城的部队,优先做出增援。⼀般的增援都是本城周围的据点聚兵于本城
附近或者交通要冲。好了,在我们伟⼤的渣渣武将的吸引下,敌⼈⼤多数
部队已经远离⾃⼰的据点了,精锐部队可以出动了,迅速出动,袭击已经
没有守兵的部队,⼀般情况下,等到对⼿部队回援,基本据点已经拿下。
⽽该据点AI带出去的兵,也⽆法补充到其他据点。可谓⼀举两的。
3)内政全委任,包括论坛⾥经常讨论的道路建设,其实委任最简单,
根本没必要⼀条路⼀条路的修,以我的经验,基本上⼀场统⼀战前6⼩时全
部是在操作各⽀部队各种移动,内政唯⼀需要⼿动的就是买卖粮草。任命
城主,其他⼀概委任,真⼼没必要⾃⼰点操作,你前期的扩张速度绝对超
过你的内政发展速度。等到根据地⾜够⼤,把⼤本营前移,后⾯的本城全
部丢给电脑委任发展。当然考虑到你的政策实施,如果⾛创造路线,则需
要你⼿动建设⼀些增加创造性的建筑,丢给电脑建设⿁知道他造什么。不
过⽆论创造,中道,保守,都有相应的⽜B政策,所以楼主没有深⼊研究
建筑对政策的影响。
4)本城放3⼈,据点放1⼈。合理的分配据点和本城,很重要,有个原
则:统率75 以上、武⼒75 以上的武将基本都能领悟战⽃相关特性。本城出
兵多,建议⼀名将配2副将阵容。普通据点⼀般都是打援或者佯攻⽤,随便
找个武将就⾏,当然也可以作为培养基地放置待领悟的武将。后期城市多
了,可以将有领地的武将再次任命。不⽤担⼼⼤本营控制以外的据点武将
配置,电脑会⾃动安排武将进⼊。你只要控制好⼤本营控制范围内的武将
配置,以及控制以外区域某些本城的任命就⾜矣。
5)忠诚度、俘虏。别担⼼收来的武将的忠诚度,⼤不了下野不⼲了,
不过说真的很少发⽣临阵逃跑的情况。等有钱了买点家宝送送吧。前期也
没可能实施,没钱啊,中期有点闲钱了,随便搞搞就⾏。俘虏的处理,我
⼀般都是能招就招,不同意就放了,⼀般不砍了。还有⼀个⽐较阴的⽅
法,操作攻城部队(你最精锐的部队)打下城市后不回城,就在据点附近等
候,当然损失别太多了。俘虏就会⼀直跟着你的部队⾛,⼀直到你灭了这
个势⼒,最后再回城,这样AI在后期的战⽃中⾯临缺将困扰,你也能最终
⼤部分收归⼰⽤。
后期
后期就没什么说的了,基本上百万雄兵在握,只要没有变态势⼒发展
起来,爱谁谁了。
可能有⼈说后期据点多,操作繁琐,尤其是⼤本营控制范围内如果没
有接壤敌⼈,就⽆法⽤军议指挥布局。其实很简单,把你的滚轮上移,到
刚好所有据点可见范围,点击控制据点上⽅⼩扇⼦出阵,再点击要攻击的
城市即可,你可以将所有控制范围内的据点都如此出兵。然后你就看到地
图上出现蓝⾊⼩圆点,这就是你控制的部队。最后像蚂蚁⼀般冲向前线。
⾄于委任区域,就点随意⽬标吧。⼀般委任区域武将会在
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