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辐射4据点建立技巧心得

辐射4-据点建⽴技巧⼼得   最新开的这次时间还短,只有42级   前⾯两次,⼀次60级,⼀次90多级   之所以重开(尤其是第⼆次) ,主要是 觉据点建⽴的不是很科学,总 是存在奇怪的问题,于是抱着试验的想法,开了第三次。    ⽬前个⼈有些⼀些经验,供⼤家⼀看,尤其是新⼿(不知道现在还有没 有=-=)   当然,由于存在个体差异,不敢保证对每个朋友有管⽤,⼤家权且看 看吧,希望能有帮助。   1、要不要建⽴围墙?个⼈觉得效果并不算显著,这⾥指的不是防御的 刚性,⽽是针对敌⼈的刷新:我本来认为敌⼈进攻的刷新是围绕着据点防 守线(炮塔)周边进⾏随机刷新的(前两次的防御线建⽴的⽐较松散) ,但 ⽬前 即便是建⽴了两层的⾼墙将据点围住,防御999+(实际是1200多) ,敌⼈照 样有机会在你内部地区刷出来。   不过,建⽴了障碍物,还是能阻挡不少敌⼈的,毕竟不是每次都在内 部刷新,⼤部分还是挡在外⾯了,唯独前两次次游戏中,合成年⼈的进攻 全部刷在内部,第三次⽬前还没有合成年⼈来打据点,因此未知。   2、合成年⼈奸细是否降低幸福度。⽬前三次游戏我没有得出确实的答 案,似乎存在这个情况,但我没找到实际证据(有⼈说发现合成年⼈奸细在 搞破坏,被炮塔打死。我还没发现这个情况) 。为了测试,我采取的⽅式, 就是⽤V模式看新来的居民(⾝上有装备的洗了看) ,凡是⾃带整10能量抗 性的,我⼀律认定为合成年⼈奸细,处理⽅法很简单,控制台、选中后 DISABLE掉,反正居民还会再来的。   3、卡床位与上⼆楼的情况。卡床位会导致很多时候,我们⼀不注意就 狂掉幸福度。为此,我经过测试总结了⼏点:⾸先,全部⽤睡袋;其次,放 置的时候要每个板块(建设模式⾥⾯地板最⼤块的那个⾯积)只放⼀个;第 三,凡是地上有贴图(例如⼩⽯⼦、⽊板、⽔迹等等)的地点,不设置床 位,从 ⽬前来看,情况良好。此外,有朋友说居民不会上⼆楼,其实会 的,不仅会上⼆楼,上三楼、四楼都可以,前提是,你的建筑要打好地基 (建设模式中有) ,也就说说,你的地板要平,楼梯建议最好使⽤建设模式 中地板类中的那个⾃带楼梯的模块。经过测试,情况良好,居民上下的很 顺,睡觉睡的很⾹。另外,据点原来⾃带的床位,设置的再歪七扭⼋,也 不要删除,⼀定没问题的,不要弄巧成拙。   4、防御台降低幸福度?有这个 觉,据点莫名其妙的降幸福度,床位 没问题,没有合成年⼈,物资充⾜、防御坚固,这时候 觉是站岗放哨的 问题,我将放哨的设置为⼲农活,然后他们⾃⼰⼲完就去睡觉了,幸福度 回升。虽然不是确实的证据,但个⼈觉得还是不要设⽴岗哨了,没什么 ⽤。   5、个别情况:格雷花园不能全部是机器⼈(可能是我⾃⼰的情况,不 ⼀定带有普遍性) ,否则降幸福度。调集⼀两个⼈之后,幸福度慢慢回升。   6、⽆论如何,就是卡床位(⼗松庄⽐较严重,尤其那间破屋,很容易 因为放床导致怎么搞都卡,⽽且是全部区域都卡,⼤概是寻路计算问题) , 这时候简单:要么狠⼼disable ,让电脑重新刷⼈,重新计算路径;温柔的 就是将居民调换到其他据点,等新来的居民再次计算寻路,问题基本可以 解决。   7、位置太⼩,缺少平地怎么办。我们要向天空发展,打好打平地基, 向上盖楼吧,技能住⼈,还能设置炮台,居⾼临下妥妥的,还节省地⾯⽤ 来开商店(还没试验商店开在空中,有新据点我试验⼀下)    、农作物,不要种植的太密,虽然不会卡BUG ,但有两点对玩家不 利:⾸先,你容易找不到⼈(尤其种麦⼦的时候);其次,被打坏了,你修理 的时候⿏标点不到。。。。。。)   9、不要让⼫⿁与正常居民混居,全部放到爬泥地或格雷花园去(机器 ⼈不在乎)   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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