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基于移动终端严肃游戏应用展望

基于移动终端严肃游戏应用展望严肃游戏的概念于2002年在伍德罗威尔逊国际学者中心首次被提出,2004年国内学术界首次引入严肃游戏的理念,最终于2010在上海建立了严肃游戏产业联盟。移动终端的概念同样不算新颖,其几乎与电子时代同时诞生。近年来,随着平板电脑与智能手机的盛行,移动终端的概念又被重新提起并引起广泛关注。本文正是试图分析这一关联,并就关联后产生的后续反应尝试做出展望。首先,我们需要简单地回顾一下严肃的发展历程。 1.严肃游戏的尴尬 回顾严肃游戏走过的历程,在2010年以前,整个产业发展是相对缓慢的。学界普遍认为严肃游戏是一个值得关注并可以产生大量利益的产业方向,而在市场上并没有激起太多的反应。 首先,问题来自于游戏产业内部。电子游戏产业的大规模发展中,游戏企业并不关注产业的深层次发展,而只是不断地复制成型的模式,使得产业一方面看起来很繁荣,一方面则是缺乏理性的分析。 其次,问题来自于大家对游戏的理解。正是因为游戏产业的爆发式迅速发展,其带来的负面效应也快速释放,这一负面效应左右了公众对游戏的评判,公众对游戏都形成了一个较为复杂的心理。抵制游戏的呼声也使其难有宽松的创新环境为严肃游戏提供生存空间。 第三,问题出自游戏的盈利模式。国内版权法规的滞后带来的是版权市场的不健全,进而使得单机游戏或独立游戏渐渐失去生存空间。而网络游戏与网页游戏则因其销售模式借助于电子商务的成熟渠道,走出了自己的道路。严肃游戏多是通过出版发行渠道或是定制开发方式运营,这显然在市场上处于劣势状态。 正是基于以上三点,在游戏产业高速发展的大环境下,严肃游戏并未找到自己的春天,不过这一环境在2010年之后开始有了改变。 2.移动终端带给了我们什么 移动终端具有多重属性,用解构的方法来看这一名词,需要分别分析移动与终端两个概念。 移动是指其在形态上具有便携性,可以随时为我们所用。同时,因我们处于信息技术的生态环境中,这里移动的另一层含义是指其具有数据移动的功能。包括自身的数据移动及外部通道数据的移动。简单说便是其在自身海量存储的基础上还必须能够具有高速移动联网功能。大容量数据存储、3G、WIFI等技术的普及为“移动”提供了保障。 终端是指其能够完成独立的处理功能,是双向信息通道的终点与起点。这就需要其能够有大屏幕的显示技术以供信息接收,能够有便捷的操作体验以供信息发布。而这方面,大尺寸屏幕、多点屏幕触控、高性能移动处理器等多方面技术的汇聚,使得终端的具有了真正的意义。 正因如此,移动终端在2010年后成了走上了个人应用类数码产品的主流舞台。其具体产品包括智能手机、平板电脑、家庭多媒体终端等。 移动终端带给我们是更加丰富的娱乐体验,更加快捷的数据生活。更为重要的是移动终端极具个性化的特点,让其可以真正意义上成为个人独占的数据平台,无论是信息传达还是信息获取,这一平台都是独立的,具有无法超越的个体针对性。 3.移动终端上的严肃游戏 严肃游戏的尴尬在移动终端打开市场后,慢慢有了化解的方法。 来自游戏产业内部问题的解决,事实上与移动终端无关,只是正巧发生在与移动终端重叠的时代。游戏产业内部反省的呼声在2008年后开始盛行,如何健康、快乐地完成游戏体验,同样健康、快乐地做好游戏产业,成了业内密集性讨论的话题。最终在2010年,大家重新对严肃游戏建立了兴趣,这一兴趣很好地支撑了严肃游戏的高速发展。事实上,北美的数据要更加乐观,作为新生的严肃游戏在增长率上已经超越了网络游戏。 在公众对游戏的理解问题上,随着智能手机特别是平板电脑的普及,越来越多的人开始选择游戏作为休闲放松的工具,移动终端成了游戏新玩家的培养者。调查显示,这批玩家更乐于去尝试新的游戏,并在其中寻找新的乐趣。更重要的是,这批玩家愿意花钱,并且商家也为他们提供了便捷的方式去购买游戏。这一点可以很好地解决前面分析的严肃游戏尴尬的第三个问题。 苹果提出的APP Store的模式被其它商家广泛复制,这一商业模型的成功为游戏支付提供了很好的架构。目前的商业环境是,大家愿意并且可以方便地去为下载的游戏进行支付。这一模式很好地解决了单机版游戏的B2C问题,为严肃游戏的推广铺平了一条道路。 严肃游戏还存在另一个更大的商业模式:B2G。游戏严肃因其主题的特殊性,决定了其很大一部分设定人群虽然是大众,但模式的支撑者则需要政府、组织。如环保意识培养的养成类游戏、消防技能培养的策略类游戏等等,这一系列严肃游戏必须得到政府或是相关组织的支持。今年上半年,由巨人与南京军区联合开发的军事训练题材类严肃游戏《光荣使命》的上市,无疑为这一模式提供了很好的范例。 移动终端个体的独立性与针对性,可以有效地实现个性化的应用,如个人学习

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