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motion capture(运动捕捉).doc

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motion capture(运动捕捉)

motion capture(运动捕捉) http: / / / view / 3114161.htm 运动捕捉 (motoin capture, 后文简称mocap) 在科研领域大概有接近20年的时间, 真正大规模用在电影领域, 大概就是5年左右的时间.自从在《阿凡达》 (avatar) 里一展伸手, 开始为大众所熟悉.之后的好莱坞大片里, john carter 几乎每部电影有用到mocap技术.之所以想拿 这部片子来说运动捕捉, 一是它刚上映, 大家关注都比较高, 二是这里面同时用到了三种运动捕捉, 分别是肢体运动捕捉, 表情捕捉和动物运动捕捉.广义上的运动捕捉应该是包括这三大类的, 不过大家平时说的mocap技术基本上是指肢体运动捕捉, 也就是只捕捉四肢和躯干的.要捕捉人的表情, 难度在于 其复杂程度, 肌肉多, 建模难度大, 而同时表情丰富, 需要的精度比较高 (这可以看我同学写的另一篇文章, 是从 听听历险记 谈面部表情. 动物捕捉难度在于没有固定的尺寸和骨架模型, 大到大象, 小到蚂蚁, 这基本上很难有固定的模型, john carter 现在比较多的动物捕捉也就是狗的运动.在 里, 制作组就曾试图采集骆驼的运动数据来模拟tharks他们骑的 犀牛 的运动. 第一部广泛使用mocap技术的电影是sinbad: beyond the veil of crap 这是一部2000年的动画电影 (feature animation).面部表情缺失很严重, 运动也很单调, 基本上是以简单的走路, 跑步, 跳跃等运动, 角色之间的打斗也比较简单.而且当时的渲染的技术确实让人汗颜, 整体的画面比起现在的 玩具总动员 汽车总动员 来说, 差距太远, 不过这也是由当时的技术限制的. 《极地特快》 (polar express) 也是一部大量采用mocap技术的电影, 其中我们的汤姆汉克斯 (tom hanks) 还同时做了若干个角色的运动表演.但看完了这部动画电影以后, 人物的动作确实显得僵硬, 这也是后文里即将要提到的mocap的一个致命缺点. 正如前文所说, 在近几年的大片里, mocap几乎如同吃饭离不开筷子一样, 在每部电影的制作中都能看到它的身影.夸张的说, 它的出现, 让无数人 闻风散胆, 一方面, 演员认为自己的饭碗不稳了, 以后的电影已经和真人演员告别了, 另一方面, 动画师认为自己要彻底下岗了.而事实上, 到目前为止, 这两种人都没有下岗, 而且也基本肯定的说, 这两类人不会因为mocap而下岗.相反, mocap技术在电影里的应用还需要依靠这两类人.虽然呈现在屏幕上的是虚拟角色, However, the capture of the real actors movement determines the performance of the role directly. Good actors are still a crucial factor in the movie. However, perhaps the idol cast will have an impact, and the cast of the faction will have more room to play. But for animators, mocap collected data can not be directly applied to the virtual characters above, post-processing basically have the animator, even some can not be captured in motion, still rely on the traditional key frame animation means to achieve. Mocap as an emerging technology, the promotion of the industry is obvious, but now we do not see it has to subvert the traditional production line strength. In fact, in todays film making process, its role is very embarrassing. Many directors dont like to use mocap, and the important roles are animators, one frame, one hand tune, each joint. Pickss sloga

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