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第十章 arcengine环境下的地图符号化
使用DotDensityRenderer组件符号化 DotDensityRenderer可用来制作点密度图,通过随机地在多边形要素上布置点来数据信息。 在使用DotDensityRenderer的时候,必须先获得DotDensityFillSymbol对象。 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用DotDensityRenderer组件符号化 IDotDensityRenderer接口:根据多边形要素不同的数据量来画不同密度的点,从而表示多边形要素中某个数据量的大小和多少。 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用DotDensityRenderer组件符号化 IDotDensityFillSymbol接口 使用DotDensityRenderer组件符号化 实例参考程序示例 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用ChartRenderer组件符号化 ChartRenderer是用饼状、柱状符号来表示统计数量。 使用该组件类进行专题图制作主要使用如下的接口:IChartRenderer、IPieChartRenderer、IRendererFields等。 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用ChartRenderer组件符号化 IChartRenderer接口:主要负责绘制ChartSymbol表达要素及其数据特性。 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用ChartRenderer组件符号化 IPieChartRenderer接口:主要负责对饼状图的一些附加属性进行操作。 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 使用ChartRenderer组件符号化 IRendererFields接口:在Renderer使用多个字段值时,该接口负责管理字段的列表。 使用ChartRenderer组件符号化 实例参考程序示例 如何进行柱状专题图的制作?(IBarChartSymbol) 6.使用FeatureRenderer系列制作专题图 思考:如何不画到屏幕上? 4.线状要素符号化的实现 模块对象模型 面状要素符号化主要用到FillSymbol系列的组件类,包括以下几个组件类,如下图模块对象模型关系图所示。 5.面状要素符号化的实现 相关类说明 FillSymbol抽象类:负责面符号的一些通用属性。 SimpleFillSymbol组件类:简单填充符号(样式)。 MarkerFillSymbol组件类:用点状符号填充面状符号。 PictureFillSymbol组件类:用图片填充面状符号。 DotDensityFillSymbol组件类:用点密度来表达属性信息的填充符号。 GradientFillSymbol组件类:用一种渐变色填充面状符号。 MultiLayerFillSymbol组件类:组合使用多种面符号设计填充符号。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IFillSymbol接口:主要负责所有面状符号的两个通用属性:Color和Outline。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 ISimpleFillSymbol接口:从IFillSymbol接口继承过来,除具有IFillSymbol 的两个属性外,还具有自身特有的属性Style,负责面状符号填充类型的设置。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IMarkerFillSymbol接口:该接口使用重复的MarkerSymbol填充面。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 ILineFillSymbol接口 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IPictureFillSymbol接口:使用图片来填充面符号。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IGradientFillSymbol接口:使用渐变颜色填充面符号。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IDotDensityFillSymbol接口:点密度填充符号是一个与要素对象属性数据相关的填充符号,能通过点密度的大小表示属性数据的大小多少,常与DotDensityRenderer联合使用。 5.面状要素符号化的实现 接口说明 IMultiLayerFillSymbol接口 5.面状要素符号化的实现 实例实现 IActiveView pActiveView; ISimpleFillSymbol pSimpleFillSymbol; IRgbColor pRgbColor; IRubberBand pRubberBand; IPolygon pPolygon; pActiveView = axMapControl1
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