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深圳市场调查:00后手机用户特征市场调查-上书房信息咨询
深圳市场调查: 00 后手机用户特征市场调查
用户习惯特征
1. “移动互联网”原住民和手机重度用户
相比 90 后是“互联网”原住民, 00 后则是“移动互联网”原住民的一代。从小学甚至
更早就开始使用手机,而且是智能机(因为非智能机在这个时代也很难购买了) ,因此 00
后认识屏幕是从手机开始,而非像 80、90 后从 PC 端开始,这也演变出他们更习惯小屏幕
的滑点操作,而不是大屏幕的多层级列表。从两组数据来看,一、 00 后拥有平板电脑的比
例高于整体网民 1.7 倍;二、00 后的手机 QQ 人均登录天达到每月 13.5 天,高出 PC端 QQ2.7
倍,体现出 00 后多使用智能手机+平板电脑的数码配备, 除非老师特意安排做 PPT 的作业,
否则很少使用 PC,为“移动互联网”的重度用户。
2. 受上课限制,每天用手机 1-2 小时
虽然说 00 后是移动互联网重度用户,但是使用手机的时长不如进入社会的 80、90 后。
00 后目前涵盖小学、初中、高中生,生活依然以学校为中心。每天使用手机 1-2 小时,主
要存在 2 个时间点:一、午休时,可以玩 15-20 分钟;二、放学回家写完作业,大约 8 点
左右可以玩 1 小时多的手机。
3. 75%使用安卓系统,内存有限
我们调研发现一线城市的 00 后多使用 iPhone ,但是 2-5 线城市的 00 后多使用安卓手机;
原因来自于大部分 00 后对手机没有购买决策权,只能由父母购买,或使用二手机。总体来
看,75%00 后使用安卓系统,手机相较低端,因此内存有限。 基本上手机没有办法放太多的
App 或视频。
4. 主要使用产品: QQ、百度贴吧、王者荣耀
以 IM 的角度来看,一线城市 00 后,尤其是重点高中的孩子多已迁移到微信,但大部
分的 00 后依然活跃于从小学就开始使用的 QQ。
以社区的角度来看, 00 后有各式各样的游戏、动漫爱好,多在 QQ 部落和百度贴吧里
面寻找同好,先潜水看其他人发的帖子,若觉得有兴趣就会留言,聊得深入就加 QQ,转到
QQ 群的形式来交流。
1
以游戏的角度来看, 00 后更偏好组队竞技的热血游戏,比如王者荣耀、英雄联盟、穿
越火线等。其中王者荣耀在 00 后最为流行,原因在于:
1.手游随时随地可以玩
2.从操作性来看,在 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena 多人在线战术竞技游戏)的
类目中来说最为友好
3.和英雄联盟一样,有许多女性或萌宠的角色
4.00 后生活在校园,和同学拥有稳定的现实社交圈,相对于 RPG游戏,他们更喜欢与
现实的朋友进行团战,偏好竞技
5.喜欢新鲜小众的产品,但是喜新厌旧速度很快
从调查来看, 00 后下载“非著名” App (即 Top1000 以外)的意愿是所有年龄均值的
1.3 倍, 即其他应用占比 37%,高于所有年龄均值的 29 %。00 后喜欢尝试各种新鲜好玩的事
物,但喜新厌旧的速度也很快,比如说每当年中考之前,
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