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第11章 三维渲染与动画
对于三维实体,简单地建立模型或者通过5种视觉样式进行观察已经不能满足用户的需求。尤其在当前三维软件流行的今天,渲染和材质处理已经成为不可缺的工具。
11.1 漫游与飞行
用户可以模拟在三维图形中漫游和飞行。
穿越漫游模型时,将沿 XY 平面行进。飞越模型时,将不受 XY 平面的约束,所以看起来像“飞”过模型中的区域
演示:穿越漫游图形漫游飞行漫游飞行漫游飞行处于漫游或飞行导航中时,显示三维模型的俯视图位置放大 放大“定位器”窗口中显示的内容。
缩小 缩小“定位器”窗口中显示的内容。
范围缩放 缩放到“定位器”窗口中显示内容的范围。
预览 显示在模型中的当前位置。可以拖动位置指示器来更改位置。也可以拖动目标指示器来更改视图的方向。
位置指示器颜色设置显示当前位置的点的颜色。
位置指示器大小 设置指示器的大小。可以选择“小”、“中”或“大”。
位置指示器闪烁 打开或关闭闪烁效果。位置设置位置指示器的
目标指示器 显示指示器,它显示视图目标。
目标指示器颜色 设置目标指示器的颜色。目标设置目标指示器的
预览透明度 设置预览窗口的透明度。可以选择介于 0 和 95 之间的值。
预览视觉样式 设置预览的视觉样式。
漫游飞行
输入步长、每秒步数可以控制图形中漫游飞行漫游飞行视图(V)菜单?创建相机(T)
当前相机设置: 高度=0 镜头长度=50 毫米
指定相机位置:
指定目标位置:
输入选项 [?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X)] 退出:
名称:给相机命名指定相机位置高度更改相机高度目标指定相机的目标更改相机的焦距剪裁定义前后剪裁平面并设置它们的值视图设置当前视图以匹配相机设置取消该命令
运动路径动画视图(V)? 运动路径动画(M).相机将相机链接至图形中的静态点或运动路径。点将相机链接至图形中的静态点路径将相机链接至图形中的运动路径拾取点/选择路径选择相机所在位置的点或沿相机运动的路径,这取决于选择的是“点”还是“路径”动画设置帧率 (FPS) 动画运行的速度,以每秒帧数为单位计量。指定范围为 1 到 60 的值。默认值为 30。
帧数 指定动画中的总帧数。该值与帧率共同确定动画的长度。更改该数值时,将自动重新计算“持续时间”值。
持续时间(秒)指定动画(片断中)的持续时间。更改该数值时,将自动重新计算“帧数”值。
视觉样式 显示可应用于动画文件的视觉样式和渲染预设的列表。
格式:指定动画的文件格式。可以将动画保存为 AVI、MOV、MPG 或 WMV 文件格式以便日后回放。仅当安装 Apple QuickTime Player 后 MOV 格式才可用。仅当安装 Microsoft Windows Media Player 9 或更高版本后,WMV 格式才可用并将作为默认选项。否则,AVI 将作为默认选项。
分辨率 以屏幕显示单位定义生成的动画的宽度和高度。默认值为 320 x 240。
角减速:相机转弯时,以较低的速率移动相机。
反转:反转动画的方向。
预览时显示相机预览显示“动画预览”对话框,从而可以在保存动画之前进行预览。
预览在“动画预览”对话框中显示动画预览。
目标将目标链接至点或路径
如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径。如果将相机链接至路径,可以将目标链接至点或路径。
切换样例的显示(从一个样例切换为多行样例)。该按钮位于右上角的样例上方。控制选定样例显示的几何体类型:长方体、圆柱体或球体。在其他样例中选择几何体时,其中的几何体将会改变关闭/打开交错参考底图显示彩色交错参考底图以帮助用户查看材质的不透明度将光源模型从单光源更改为背光源模型。从弹出列表中进行选择后,将更改选定的材质样例创建新材质显示“创建新材质”对话框。输入名称后,将在当前样例的右侧创建新样例并选择新样例从图形中清除从图形中删除选定的材质。无法删除全局材质和任何正在使用的材质表明材质正在使用更新正在使用的图标的显示。图形中当前正在使用的材质在样例的右下角显示图形图标
将材质应用到对象将当前选定的材质应用到选定的对象和面从选定的对象中删除材质从选定的对象和面中拆离材质类型 指定材质类型。“真实”和“真实金属”根据物理性质用于材质。“高级”和“高级金属”用于具有更多选项的材质,包括可用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。样板列出可用于选定的材质类型的样板。颜色显示“选择颜色”对话框,从中可以指定材质的漫射颜色。
随对象根据应用材质的对象的颜色设置材质的颜色
反光度设置材质的反光度。极有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。不透明度设置材质的不透明度。完全不透明的实体对象不允许光
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