vray渲染常用参数.docVIP

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vr渲染常用参数 ——入门阶段掌握参数F10勾选天光——勾选反射/折射(家高动态贴图,球形方式,0.8) 反射上加衰减——在黑色后面加拉丝贴图——旋转90度 8.清玻璃: 9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1以下。 10.磨砂玻璃: 注意:冰裂玻璃、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。 花纹复合玻璃:使用多维子材质 1号材质使用“混合材质”:材质1改为清玻璃,不完全透明,材质2改为绿色清玻璃 2号材质调整为清玻璃的效果 Mask蒙版:加黑白图 11.普通布料:只需在表面加布料贴图,将贴图复制到凹凸通道(根据场景也可以不加凹凸) 12.丝绸: 13.绒布: 14.皮革: 15.瓷器: 8键在环境上加高动态贴图——贴图类型改为球形,强度降至0.5左右 16.单色纱帘: 17花纹纱窗: 18置换地毯: 其他方法: 19、置换制作毛绒: Vraymtl:置换通道—细胞——置换数量为10 细胞贴图参数如下: 在漫反射上加一张毯子的贴图 20.池水: Vraymtl——漫反射略微接近白的灰色,——反射85——打开菲涅尔 折射全白——折射率1.333 凹凸加躁波(大小100) 反射上加衰减更加自然 有色液体: Vraymtl——反射75——勾选菲涅尔——折射全白——折射率1.333 雾色——酒红色——勾选影响阴影 橙汁同上的调法 Vray渲染过程 测试阶段:设置渲染测试参数 尺寸改为最终大图的1/4如300*185——改为vray渲染器 全局设置:关闭默认灯光与隐藏灯光 抗锯齿:类型——固定 过滤——可以关上也可以选catmull-rom/black man GI:发光贴图1.0,准蒙特卡罗/灯光缓存0.6 光照贴图:-6/-5/15/20,勾选显示过程 准蒙特卡罗默认/灯光缓存150 环境:打开环境天光 RQM:0.97,其他可以不变 颜色映射:线形曝光,指数曝光,莱恩哈德 系统:关闭信息框 测试阶段:正式布光—布置天光与阳光 测试阶段:布置各种装饰灯 测试阶段:设置场景材质 出图阶段:提高面板参数值 抗锯齿:类型改成其他两种 二次反弹的值可以适当提高 光照贴图-4/-1/50/40, 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图 灯光缓存提高1000/1200 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图 准蒙特卡罗采样:0.85,最小采样16 240的灰白 反射约20 高光0.25 选项中,去掉跟踪反射的勾号 表面加贴图 反射约45 模糊反射0.85 细分:12/20 (最大深度可以减至2) 表面加贴图 反射约20-30 高光0.85 表面色接近黑色或不更改 反射提高接近纯白色 表面色灰色或接近黑色 反射180-220 高光0.85 表面色80左右的灰 反射220 高光0.85 模糊反射:0.8 细分12/20 最大深度可降至2或3 表面色约180——勾选菲聂尔 反射180左右 高光0.85 折射接近白色(240-250) 反射约180——勾选菲聂尔 高光0.85 折射240-250的白色 磨砂: 1.在折射中将模糊值glossiness改为0.9 2.在凹凸通道加躁波,更改躁波大小及凹凸程度值 表面色加衰减贴图:在黑色后面加丝绸贴图,衰减类型更改为菲聂尔,适当调整下面的曲线 反射加一点(15左右) 高光0.7 模糊反射0.85 如果丝绸不够亮,可以进入衰减里加的贴图面板下,将输出量提高些 表面色加衰减贴图——黑色块后加布纹贴图,改为菲涅尔类型,适当调整曲线 在凹凸通道加凹凸纹理 表面色自定(如黑色) 反射(加衰减)——菲涅尔类型 高光0.6 模糊反射0.7 凹凸通道加黑白皮纹理,凹凸程度改60 表面色白色 反射150左右——勾选菲涅尔 高光0.85 BRDF卷展览选择phong 在凹凸通道加凹凸纹理 表面色淡紫色 折射率为1.01 折射上加衰减——对换黑白颜色 如果纱帘不够亮可以选择纱帘物体——右键——vray属性(properties)——提高接收GI的值 将单色纱窗的折射后面的衰减点击,改为混合贴图(mix),保留衰减贴图 在混合量后的长条按钮上加黑白贴图 将衰减复制给另外的按钮上——修改衰减的曲线 表面加地

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