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vr渲染常用参数
——入门阶段掌握参数F10勾选天光——勾选反射/折射(家高动态贴图,球形方式,0.8)
反射上加衰减——在黑色后面加拉丝贴图——旋转90度
8.清玻璃:
9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1以下。
10.磨砂玻璃:
注意:冰裂玻璃、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。
花纹复合玻璃:使用多维子材质
1号材质使用“混合材质”:材质1改为清玻璃,不完全透明,材质2改为绿色清玻璃
2号材质调整为清玻璃的效果
Mask蒙版:加黑白图
11.普通布料:只需在表面加布料贴图,将贴图复制到凹凸通道(根据场景也可以不加凹凸)
12.丝绸:
13.绒布:
14.皮革:
15.瓷器:
8键在环境上加高动态贴图——贴图类型改为球形,强度降至0.5左右
16.单色纱帘:
17花纹纱窗:
18置换地毯:
其他方法:
19、置换制作毛绒:
Vraymtl:置换通道—细胞——置换数量为10
细胞贴图参数如下:
在漫反射上加一张毯子的贴图
20.池水:
Vraymtl——漫反射略微接近白的灰色,——反射85——打开菲涅尔
折射全白——折射率1.333
凹凸加躁波(大小100)
反射上加衰减更加自然
有色液体:
Vraymtl——反射75——勾选菲涅尔——折射全白——折射率1.333
雾色——酒红色——勾选影响阴影
橙汁同上的调法
Vray渲染过程
测试阶段:设置渲染测试参数
尺寸改为最终大图的1/4如300*185——改为vray渲染器
全局设置:关闭默认灯光与隐藏灯光
抗锯齿:类型——固定 过滤——可以关上也可以选catmull-rom/black man
GI:发光贴图1.0,准蒙特卡罗/灯光缓存0.6
光照贴图:-6/-5/15/20,勾选显示过程
准蒙特卡罗默认/灯光缓存150
环境:打开环境天光
RQM:0.97,其他可以不变
颜色映射:线形曝光,指数曝光,莱恩哈德
系统:关闭信息框
测试阶段:正式布光—布置天光与阳光
测试阶段:布置各种装饰灯
测试阶段:设置场景材质
出图阶段:提高面板参数值
抗锯齿:类型改成其他两种
二次反弹的值可以适当提高
光照贴图-4/-1/50/40,
模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图
灯光缓存提高1000/1200
模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图
准蒙特卡罗采样:0.85,最小采样16
240的灰白
反射约20
高光0.25
选项中,去掉跟踪反射的勾号
表面加贴图
反射约45
模糊反射0.85
细分:12/20 (最大深度可以减至2)
表面加贴图
反射约20-30
高光0.85
表面色接近黑色或不更改
反射提高接近纯白色
表面色灰色或接近黑色
反射180-220
高光0.85
表面色80左右的灰
反射220
高光0.85
模糊反射:0.8
细分12/20
最大深度可降至2或3
表面色约180——勾选菲聂尔
反射180左右
高光0.85
折射接近白色(240-250)
反射约180——勾选菲聂尔
高光0.85
折射240-250的白色
磨砂: 1.在折射中将模糊值glossiness改为0.9
2.在凹凸通道加躁波,更改躁波大小及凹凸程度值
表面色加衰减贴图:在黑色后面加丝绸贴图,衰减类型更改为菲聂尔,适当调整下面的曲线
反射加一点(15左右)
高光0.7
模糊反射0.85
如果丝绸不够亮,可以进入衰减里加的贴图面板下,将输出量提高些
表面色加衰减贴图——黑色块后加布纹贴图,改为菲涅尔类型,适当调整曲线
在凹凸通道加凹凸纹理
表面色自定(如黑色)
反射(加衰减)——菲涅尔类型
高光0.6
模糊反射0.7
凹凸通道加黑白皮纹理,凹凸程度改60
表面色白色
反射150左右——勾选菲涅尔
高光0.85
BRDF卷展览选择phong
在凹凸通道加凹凸纹理
表面色淡紫色
折射率为1.01
折射上加衰减——对换黑白颜色
如果纱帘不够亮可以选择纱帘物体——右键——vray属性(properties)——提高接收GI的值
将单色纱窗的折射后面的衰减点击,改为混合贴图(mix),保留衰减贴图
在混合量后的长条按钮上加黑白贴图
将衰减复制给另外的按钮上——修改衰减的曲线
表面加地
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