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抓住用户的设计:触屏上的键盘.pdf
抓住用户的设计 :触屏上的键盘
随着iO S、A ndro id以及W P等系统在市场上逐渐普及 ,手机输 端正渐渐触屏化。正因此 ,智能手
机的虚拟键盘设计就决定了输 端的体验好坏 ,是触屏交互设计上重要的组成。那么在屏幕上设计
虚拟的键盘会遇到些什么问题 ?
问题一 :木有触感了
没有了触感 ,对于人机交互来说 ,是个退步。人对设备的操作失去了一个特性 ,触感的价值 ,就不
必多说了吧。
触屏输 法中实现了“按下键后浮出放大”的功能 ,但这并不能完全解决无触感的问题 ,用户并不总
是按下后 ,看 ,再松开的。因为这样效率太低了。人更愿意相信自己的操作是对的 ,出错了再修改
。所以即使有放大的当前键 ,也不是总有人看的。
失去触感是移动触屏设备的一大遗憾 ,或许这也就是科技发展过程中一个不完美的阶段吧。当然我
们也不必为触感的消失过分遗憾 ,科技的进步 ,必定会朝着弥补这些缺陷的方向发展。也许过不了
多久 ,屏幕就能突起一个个的按键了。
问题二 :与26键输入法相比 ,9键输入法减少了界面间的切换
“是选择9键的输 法 ,还是选择26键的输 法 ?”实体键盘时代 ,你就只能选一次 ,买手机的时候。
现在变成触屏的虚拟键盘了 ,9键或是26键随时任你选。对这两者的比较也就显得有意义了。
输 需要包括 :汉字、英文、数字、各种符号。用户要完成一段输 ,往往并不是只写汉字 ,或只
写数字。通常是又有汉字 ,又有数字 ,还得点标点符号 ,说不定还会偶尔拽个英文。于是不得不在
多个界面间切换。
9键输 法实际上是用8个键来实现汉字拼音 ,屏幕里剩下的空间除了切换到英文、符号、数字这些
切换键 ,还有空儿 ,可以把一些常用符号摆出来 ,让用户打完文字后 ,不用切换到“符号”界面就能
直接点“句号” ,减少了界面间的切换 ,提高了效率。
26键的输 法 ,能把所有的26个字母都放下就不容易了 ,自然没余力摆放常用符号了。
9键的汉字拼音输 界面加 了一些符号 ,这界面就不能再称为9键汉字拼音了 ,不好定义名字了 ,
肿么办 ?再想个别的更贴切的名字就好了。并不能因为内容逻辑不完美就不加 常用符号了。
好的设计理念 : 用户能更高效的完成任务 ,而不是单纯强调内容逻辑的准确。
相比于26键的输 法 ,9键输 法有这个条件更好的照顾用户的输 任务。值得肯定的是 ,大多数
第三方9键输 法也都是这么做的。
IO S4原生的笔画输 法 ,用了5个按键来输 中文笔画 ,但却没有利用可能的空档儿多塞下几个常
用的符号 ,原本有可能帮助用户少几次界面间的切换 ,但却没有去做。
分析完了这些后 ,我想起来去看一眼IO S5的笔画输 法 :
当与其他设计者思想相通的那一刻 ,“我到了~”
界面间切换的频率并不是判断输 法优劣的唯一指标 ,所以这里也不是说9键输 法就是比26键
的好。
输 法是个面向熟手的产品 ,用户经过一段时间的学习才能较好的掌握。再去浅尝其他输 法时 ,
肯定会觉得有难度。于是 ,中无论是用26键的 ,还是用9键的 ,或者是用手写的 ,往往都会觉得自
己目前用的输 法是最好用的。
问题三 :键盘的内容因需要而变
实体键盘中 ,一个按键上标注的不止是数字 ,还有符号 ,也许还有笔画。因为 ,需要这一个按键在
不同的状态下打出来不同的字符。
触屏的虚拟键盘原本就是需要出现的时候才出现的 ,同样道理 ,也应该是需要什么样的键盘就出现
什么样的键盘。
好的设计理念 :为不同的用户任务设计不同的界面。
在输 网址时 ,空格键没用了 ,“.co m”键可以让输 网址更高效。
(26键的键盘终于有空间做一点儿为用户任务的设计了。 )
对于只需输 数字的输 框 ,输 进去别的一定就是错了。既然不希望用户出这种错 ,那就不提供
给用户可能导致错误的工具。这类产品干脆自己做了只能输 数字的输 法 ,而不是调用系统的输
法。这也正是为特定任务而设计的思想。
问题四 :功能更强大了 ,结构问题也更大了
实体键盘的手机受硬件局限 ,能打出来的字符以及输 方法都有限。现在变触屏了 ,全拼、9键
拼音、笔画、五笔、手写 ,英文、数字、符号 ,你好意思不提供哪项吗 ?提供如此多的功能 ,要摆
弄清楚这些界面之间的关系也就更难了。
对于输 法 ,要达到哪些要求才算是个好的结构设计 ?
要求1 :一个按键指向唯一的一个界面。
使得用户可以很容易的预判点击按键后会到哪儿。
要求2 :同一个按键 ,在不同的界面上 ,位置不变。
这样更容易记忆按键的位置。
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