浅议视错觉立体画展品原理.docVIP

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浅议视错觉立体画展品原理

浅议视错觉立体画展品原理科普展品,是科技馆展示教育的灵魂,是构成科普宣传的基础要素。经典科普展品,不仅能够科学准确地向观众展示科学原理,而且能够长效稳定地吸引观众。无论在新馆建设的布展规划中,还是在展区改造设计创新中,经典展品都起到举足轻重得作用。在我馆展区改造的过程中,我们通过艺术设计,将传统经典科普展品,演义为一件充满科学气息的艺术品。这不但改变了单体式展品堆积摆放的展示模式,而且还使得展品与环境氛围有效融为一体,实现了展区布展的统一有序。 山东省科技馆常设展厅二楼“生命与健康”展区有一件非常有趣的展品“视错觉立体画”,这件展品构思新颖,表现到位,具有很好的展示性,蕴涵了丰富的科学内涵。当我们观察这件展品时会发现它 “会动”,画面中的建筑物会根据我们的移动而改变,而且在观察时会有轻微眩晕的感觉,感觉“建筑”被放大了。当你努力摆脱它的“魔力”,上前仔细观察时又会发现,这件展品外形奇怪——建筑也是反方向,近小远大。通常的规律为:近大远小。这是为什么呢?是不是这件展品的魔力就藏在其中呢?下面我们就结合展区改造的具体运作来分析一下这件具有“视觉魔力”展品的创作过程。 1透视基本原理 “透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透),最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。透视主要分为“一点透视”、“两点透视”、“三点透视”: 一点透视定义:建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有交汇点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其交汇点就是心点。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。 两点透视定义:如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点,这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成交透视。 三点透视定义,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。相对与一点透视与两点透视,三点透视据有三个消失点。第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。 在本展品中又利用到的透视学知识: 视点——人眼睛所在的地方。 视平线——与人眼等高的一条水平线。 视域——眼睛所能看到的空间范围。 中视线——视锥的中心轴,又称中视点。 站点——观者所站的位置,又称停点。 视距——视点到心点的垂直距离。 灭点——透视点的消失点。 透视学中概念复杂,在此只表述于本展品相关概念。 2展品分析 由此而看,要想准确的在一个平面上体现物体的“立体”效果,必然离不开“透视”。了解了基本透视概念,下面我们来看本展品要表现的 “透视”: 2.1本展品需要体现的“透视”是标准的“两点透视” 简单归纳为:在同一视平线下拥有两个灭点(消失点)。那么本展品表现图就被规定了,即:a、表现建筑物必须拥有同一视平线。b、表现建筑物拥有2个灭点。所以,只有具备以上2个条件的表现图才可能被用于展品表现。本展品的单一表现图如下: 2.2 展品的图像组合 在本展品中并非简单的一组表现图(建筑物),而是多组表现图的组合,然而在考虑到多组表现图组合的前提下,大家可以发现,展品突破了同一视平线上2个灭点的概念限制。既:同一视平线拥有多个灭点。这样看来是不是违反了上边的“定义”呢?答案是:不。恰恰是因为多个灭点才构成本展品的基本展示效果。当然这些“灭点”也并非随意而为,它具有“规定”的规律。即:a、在同一视平线上。b、前一个灭点和后一个灭点共同构筑了画面中的其他元素。灭点与灭点之间构筑了“建筑”的交汇与连接建筑的大小。分析图例: 可以看出:a、b是两个建筑各自的灭点,以两个灭点做垂线得到中间建筑的宽度,而垂线与透视线的交汇点得到中间建筑的高度。这样中间建筑就被合理(透视原理)的规定了。c、d是两个建筑透视线的交汇点,通过这两个点的连接,我们又得到了建筑交汇的另一条线(而且这一条线必然垂直与水平线),这条交汇线直接限制了两个建筑的交汇点的高度及位置。 2.3 多个灭点形成的效果 上文说道,“恰恰是因为多个灭点才构成本展品的基本展示效果”。这又是为什么呢?让我们来看:如果按照基本的规定,表现图具备2个在同一视平线上的灭点,那么我们将会得到一张“科学”的建筑群的透视图,既:在平面上的标准的

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