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基于可视域的3d场景数据拆分算法的设计与实现
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基于可视域的31)场景数据拆分算法的
设计与实现
◎刘守训王永滨中国传媒大学计算机学院
前出现的分布式渲染环境充分整合网络中的高性能集群节点
摘要:本文针对广域网环境下的分布式动漫渲染系统, 和闲散的普通PC,以在线方式实现高效、高质、低费用(甚
设计并实现了一种基于可视域的5D渲染场景数据的分帧 至免费)的作品渲染,为广大的网络公众提供了渲染平台。
拆分算法。该算法首先将场景中模型的空间包围盒和相 在国外,三维集群渲染在影视制作中已得到了广泛的应
机的视椎体进行相交判断和裁剪处理,然后通过保留模
型中物体的可见面、剔除不可见部分,达到场景数据拆分、 Mental
Ray渲染软件,对创作所有机器人图像进行了集群渲
减小场景文件大小的目的。同时给出了该算法基于Max 染【1l。此外。国外有一些在线的商业集群渲染平台。典型的例
scr毗语言针对5DsMa)c工具制作场景的示例分析,实现
Chong
了对指定帧范围的场景文件和贴图集的分离,具有“与 等人提出了网格渲染服务的框架。并通过执行网格渲染服务
5D场景兼容性好”、“拆分效果明显”的优点,便于渲染 给出了有关结果和统计数据。同时为了解决传输G级大型数
任务的细粒度拆分,为提高渲染系统性能提供了数椐支 据量的场景文件和图片时存在的问题,设计了一个无损三维
持。 压缩算法,已申请为新加坡的一项专利Hl。此外。美国的S.
Lee
关键词:可视域数据拆分场景渲染
染环境(DRE)的实现。研究人员和学生通过使用这个新系统,
可以在整个TeraGrid网络上获得分布式渲染的可用资源15】。
在国内,现在许多网络集群渲染往往是通过手工或简单
的自动分配来完成特定的渲染工作,对于智能化的网络集群
0引言
渲染,国内的若干研究机构和应用单位也作了不同程度的尝
随着计算机CPU性能的提高,大量过去只能依靠专业多
试,但由于技术和经验的限制还没有得以大规模地应用,其
媒体工作站和专用硬件加速设备实现的功能已经能在普通计
理论结构和应用流程已被国内业界人士广泛认可,成为目前
算机上实现,其能力已可涵盖大部分影视动漫制作环节。但是。
解决三维制作工作中的瓶颈、改善工作流程和提高效益的首
对于部分高密度计算环节,如动漫渲染仍难以在个人PC上实
选方案【6J。
现。单机渲染视图和动画所需时间往往让人难以忍受,30帧
目前出现的基于网络的在线集群渲染技术,主要是针对
动画就可能耗费数小时。为提高计算效率,基于局域网的集
业务门户的改进,尚不能充分利用网络中所有分布节点的计
群渲染技术开始被广泛采用,集群渲染平台(
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