以社会临场感理论及媒体丰富度理论探讨3D虚拟商店布置型态与操作.PDF

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以社会临场感理论及媒体丰富度理论探讨3D虚拟商店布置型态与操作

第十七屆資訊管理暨實務研討會 以社會臨場感理論及媒體豐富度理論探討3D虛擬商店佈置型態 與操作環境對消費者購物行為之影響 廖奕雯 嘉南藥理科技大學資訊管理系 pinkwen923@.tw 摘要 由於現今網路快速發展與其便利性,帶動了企業經營模式之變革,同時也改變了人 類諸多生活型態與購物行為。從過去研究發現,實體商店的佈置結構、和購物氛圍等重 要因子,影響 了消費者之購物意願,但在虛擬商店是較少被討論的;因此本研究主要目 的為探討 2D 與3D 虛擬商店佈置型態對消費者購物行為的影響效果,藉由本研究獲致 3D 虛擬商店的最佳佈置策略,以提升消費者購物氛圍與購物意願。本研究 採取 2D 與 3D 不同的商品呈現方式 ,建構2D 與3D虛擬商店實驗情境,透過完全隨機實驗設計與 實驗程序,評估 3D 虛擬商店佈置型態與操作環境,對於消費者購物行為之影響 ,並探 討社會臨場、媒體豐富及網路商業氣氛對消費者購物之沉浸氣氛、廣告效果及行為反應 之影響,並發展3D虛擬商店佈置的最佳設計策略 。 關鍵詞 :3D虛擬商店、AIDA模式 、商店氣氛、社會臨場理論、媒體豐富度理論 第十七屆資訊管理暨實務研討會 以社會臨場感理論及媒體豐富度理論探討3D虛擬商店佈置型態 與操作環境對消費者購物行為之影響 1. 導論 現今由於網路快速發展與其便利性,網路傳輸與資料查閱、蒐集,已成為現代人 資訊生活的一部份。在此網路浪潮中,電子商務網站的建立便是最具代表性的例子;他 在帶動企業經營模式變革的同時,也改變了人類諸多生活型態與購物行為 (Kim, 1999) 。虛擬環境在五十年代初早已提出,但當時資訊與電腦能力不足,造成虛擬實境 所呈現出 來的畫面較不精細 。Lee和 Chung (2008)研究結果發現,在虛擬購物中心裡, 顧客滿意度會高於一般實體的購物中心,主要原因是受到便利性與享受程度的影響。且 Simonson (1999)研究提出 ,商店的佈置設計可以發揮其關鍵作用,不僅在滿足買方的需 求,而且還會影響他們的偏好。但在現今多數的網路商店仍多以2D 表象、少許的動畫、 廣告傳單 …等方式,呈現產品的樣式,因此降低消費者對產品的直覺感受與互動,造成 顧客心中總感覺缺乏 了些什麼?尤其缺少現場購物的真實感,因而降低網路消費的意 願,也因為受限於 2D 平面佈置方式,造成商品無法依造店家所想呈現的方式展現,使 得消費者無法清楚 了解商品最佳面。相關學者發表之論 文亦明確提到:虛擬場景將是未 來3D虛擬環境的發展重心 (Kim, 1999; Simonson, 1999)) 。在此背景下,3D虛擬商店的 發展更是吸引虛擬環境設計公司與企業商家的目光,且被視為消費市場的另一劃時代的 革命。 網路商店的資訊呈現方式,遠異於傳統的資訊系統。傳統資訊系統呈現大量理性的、 量化的文數 字資訊,依賴報表、表單、文章等方式來達到溝通的目的,並協助使用者解 決企業內的特定任務。網路商店大量使用多媒體、動畫、影音、虛擬實境 (virtual reality) 等技術,呈現感性的、定性的訊息;這些特性賦予消費者高度的擬真感,讓他們有身歷 其境的認知,同時可以充分提供娛樂的效果,因而能強化他們停留的意願 (Hoffman and Novak, 1996) 。在現有許多研究證實,互動性媒體(如 3D 虛擬環境)造就的虛擬經驗更為 廣泛,當網路廣告中呈現以電腦為中介創造出具有生動性、互動性的虛擬實境 (Virtual Reality) ,提供使用者身歷其境的3D 環境,並使電腦與人產生互動行為(Wexelblat, 1993) 時,消費者會有種沉浸於真實世界的感受 (Mills and Noyes, 1999) ,所產生的虛擬經驗便 近似於真實接觸體驗(Klein, 1998) 。 近年來有許多和產品圖像呈現方式對消費

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