第八章_C++类.pptVIP

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第八章_C类

//===================================== // ppoint.cpp // 直角坐标版本 //===================================== #includeppoint.h #includecmath using namespace std; //------------------------------------- void PPoint::set(double ix, double iy){ x=ix; y=iy; }//------------------------------------ double PPoint::xOffset(){ return x; }//------------------------------------ double PPoint::yOffset(){ return y; }//------------------------------------ double PPoint::angle(){ return (180/3.14159)*atan2(y,x); }//------------------------------------ double PPoint::radius(){ return sqrt(x*x+y*y); }//------------------------------------ //===================================== // f0811.cpp // using PPoint class //===================================== #includeppoint.h #includeiostream using namespace std; //------------------------------------- int main(){ PPoint p; //重复输入x和y轴分量,直到x分量值小于 for(double x,y; coutEnter x and y:\n cinxy x=0; ){ p.set(x,y); coutangle=p.angle(), radius=p.radius() , x offset=p.xOffset(), y offset=p.yOffset()\n; } }//==================================== 这样的实现方法,使得类的程序员可以不管类的具体实现,而类实现的编码者也可以在适当的时候对类进行改写或者升级,如ppoint类的另外一个版本: // 极坐标版本 //===================================== #includeppoint.h #includecmath using namespace std; //------------------------------------- void PPoint::set(double ix,double iy){ x=atan2(iy, ix); y=sqrt(ix*ix+iy*iy); }//------------------------------------ double PPoint::xOffset(){ return y*cos(x); }//------------------------------------ double PPoint::yOffset(){ return y*sin(x); }//------------------------------------ double PPoint::angle(){ return (180/3.14159)*x; }//------------------------------------ double PPoint::radius(){ return y; }//------------------------------------ 这个版本将类的实现改变了,成员函数的定义体改变了,但是类定义没有变,这就使得应用程序无须做任何变动,只要重新编译一下就可以在同样的正确性下工作。 8.5.2 影响编程方法 世界上有许多通用的概念,都可以实现为数据类型,如日期、时间、人、学生等。许多待解决的问题,都与这些通用的概念有关,因此,把它们做成大众化的数据类型,作为整型和浮点型数据类型的延伸,通过这些使用大众化的数据类型,就可以提高编程的效率,更高超的是,将处理所有的数据类型的对象集合做成数据类型,形成处理通用

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