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三子棋c代码
《人工智能导论》课程设计
三子棋问题
一 目的
运用所学课程的知识来研究、解决一些具有一定综合性问题的专业课题。通过课程设
计提高学生综合运用所学知识来解决实际问题及进行科学实验或技术设计的初步能力。
二 需求分析
1、该程序主要为设计简单的三子棋游戏;
2、三子棋问题即在 3 * 3 的二维数组上下棋,只要有棋子在行、列或对角线连成一线
即取得胜利。
3、可实现玩家与电脑对弈。
三 概要设计
1、 主函数模块
int main()
{
do{
开始新的对弈;
}while( 玩家选择停止游戏 );
return 0;
}
2、调用函数模块
①int chess();
/* 函数功能:开始对弈
函数参数:无
函数返回值: return 0*/
{
初始化棋局;
选择玩家或电脑先行;
do{ // 开始下棋
输出当前棋局;
if( 该玩家走棋 )
{
do{
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《人工智能导论》课程设计
玩家输出走棋位置;
检查走棋位置的合法性;
}while( 玩家输入合法的位置 );
}
else if( 电脑走棋 )
{
调用函数使电脑走棋
}
判断是否有一方胜出;
}while( 有一方胜出或平局 );
printf( 最终棋局: \n);
输出最终棋局;
if( 平局 )
输出平局 ;
}
② int check(char *chess,char sign);
/* 函数功能:使用了指针,判断位置可行则走棋,不可行则返回值为 1
函数参数:使用指针传递棋局,以及欲走棋的位置
函数返回值: 0 代表可以走棋, 1 代表不可走棋 */
{
判断走棋位置是否合法;
不合法则返回 1;
否则返回 0 ;
}
③ int judge(char *chess);
/* 函数功能:判断是否有胜出
函数参数:当前棋局
函数返回值: 0 代表未有胜出, 1 代表玩家胜出, 2 代表电脑胜出 */
{
for( 行检查 )
{
if( 某行三子连线 )
{
if( 连线棋子为‘ O ’)
玩家胜出;
else
电脑胜出;
}
}
for( 列检查 )// 思想同上
if( 对角三字连线检查 )// 思想同上
2
《人工智能导论》课程设计
}
④ int computer(cha
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