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五子棋设计文档
UML
1 :序言
程序简介: 随着计算机网络的迅猛发展, 异地计算机之间的通信变得十分
便捷。这也为异地间的用户通过网络来进行下棋提供了可能。
网络五子棋软件利用 TCP/IP 协议,在异地的玩家之间建立起 TCP连接,
并用它来交换棋局的各种数据信息。 所以, 网络五子棋软件在下棋以前必须要
对相关的网络参数进行设置,才能实现玩家双方的成功连接。连接成功后,玩
家双方轮流下棋, 并将每一步下棋的信息通过网络传送给对方, 使得双方棋盘
上的棋子保持一致。
与单机版五子棋软件相同, 网络版五子棋软件也提供了倒计时器、 “认输”、
“和棋”和“悔棋”等功能。但这些功能的都是通过网络来实现的,所以,实
现过程较单机版要复杂。
在胜负判别方面,单机版五子棋软件与网络版五子棋软件并没有什么不
同,只是网络版的玩家双方各自有一套胜负判别的程序。 当一方玩家下一步棋
后,他的胜负判别程序就执行一次,然后再将落子的信息传送给对方, 对方的
胜负判别程序也将执行一次。这样就完成一次胜负的判别过程。
另外, 网络版五子棋的双方可能相距邀远, 双方的语言交流没有单机版方
便。所以,网络版五子棋还必须提供聊天功能。
2 :需求分析
⑴功能需求
①能通过网络进行下棋
②符合五子棋的基本规则
③提供水平坐标和垂直坐标功能
④提供双方的倒计时功能
⑤能在棋子上显示的落子的顺序数
⑥提供玩家之间的聊天功能
⑵环境需求
① 10/10Mbps 共享式 HUB一台
②装有 Windows95/98/NT/XP 操作系统的计算机两台
③计算机的 CPU不低于 PII450 ,内存不小于 64M
④ 10/10Mbps 自适应网卡每台计算机各一块, SB兼容声卡各一块, 5 类双
UML
绞线若干米
⑤每台计算机都应配置有 TCP/IP 协议
⑶用户界面需求
①界面友好、亲切
②界面简洁、不花哨
③操作界面直观、不繁琐
3 :程序运行
UML
4 :UML
5 :应用设计模式
UML
轻量级模式(享元模式)
Flyweight 在拳击比赛中指最轻量级,即 蝇量级 ,有些作者翻译为 羽量
级 。这里使用 享元模式 更能反映模式的用意。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 享元对象能做到共享的
关键是区分内蕴状态( Internal State )和外蕴状态( External State )。内蕴
状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。 因此内蕴状态并可以
共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、 不可以共享的状态。 享元对象的外蕴状态必
须由客户端保存, 并在享元对象被创建之后, 在需要使用的时候再传入到享元
对象内部。
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