flash 5 actionscript交互动画简明教程(上)(flash 5 actionscript交互动画简明教程 (上)).docVIP

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flash 5 actionscript交互动画简明教程(上)(flash 5 actionscript交互动画简明教程 (上))

flash 5 actionscript交互动画简明教程(上)(flash 5 actionscript交互动画简明教程 (上)) flash flash 5 5 actionscript交互动画简明教程 (上) actionscript交互动画简明教程 (上) 莫治雄 actionscript是flash 5的动作脚本语言.我们在网上经常见到的flash动画有两种: 简单动画和交互动画, 在简单动画中, flash按顺序播放动画中的场景和帧, 用户只能 被动 观看; 而在交互动画中, 用户可以 主动 观看, 可以使用键盘或鼠标与动画交互, 这就大大增强了flash动画的魅力.有了actionscript, 我们能创作出这种复杂的交互动画. 一、flash 5 actionscript语言基础 变量和数据类型 (一) 变量是存储数据的容器, 数据类型说明一个变量或actionscript元素可以存储数据的种类.由于变量可以存储不同的数据, 所以变量也同样要区分不同的类型. 1.变量 在flash 5中, 变量可以存储数值型、字符型、逻辑型、对象型和电影剪辑型数据.在脚本中可以给变量赋值, 依据其存储的值的不同, 变量可以有以下6种类型. (1) 字符型 (string): 存储字符型数据.例如, name = ″孙悟空″. (2) 数值型 (number): 存储数值型数据.例如, size = 100. (3) 逻辑型 (boolean): 存储逻辑型数据.例如, rainning = true. (4) 对象型 (object): 存储对象型数据.例如, mydate = new date (). (5) 电影剪辑型 (movieclip): 存储电影剪辑型数据.例如, myclip = fishmovieclip. (6) 未定义型 当一个变量没有赋予任何值时为未定义型 (undefined). 在flash中, 给变量命名必须遵守以下规则. ①变量名必须以字母或下划线开头, 由字母、数字和下划线组成, 中间不能包含空格.变量名不区分大小写. ②变量名不能是一个关键字或逻辑常量 (true 或false).需要注意的是, flash的关键字都是小写形式, 如果写成大写, flash把它视为普通字符而不作为关键字处理.例如for是一个关键字, 而for则不属于关键字. ③变量名在它的作用范围内必须是唯一的. 例如, book、a2、firstname、 _ yposition都是合法的变量名; if、for、var、3w、gb% c都是非法变量名. 在脚本中使用变量应遵循 先定义后使用 的原则.也就是说, 在脚本中必须先定义一个变量, 然后才能在表达式中使用这个变量.依据变量的作用范围, 可以把变量分为全局变量和局部变量.两种变量的定义方法不同. 定义全局变量, 可以使用set动作或赋值操作符 两个方法的结果相同.语法格式如下 (=). 变量名 = 表达式. set (变量名, 表达式). 例如. a1 = 20. set (″a1″, 20). 可以在定义变量时给变量赋值.在上例中, 在定义变量a1时给它赋值20.注意: set语句中的变量名要用引号 (双引号或单引号) 括起来. 定义局部变量使用var语句.语法格式如下. 变量名). 变量名 = 表达式). 例如. (k); book = ″actionscript″). 2.数据类型 Flash 5 has numeric, character, logical, object, and movie clips. (1) character type Character data is a sequence of characters (letters, numbers, and punctuation). Enter a string in the ActionScript statement and enclose it in single quotes or double quotes. Name = Ted; (2) numerical Numeric data is a double precision floating point number. Mathematical operators can be used to handle numeric data. Such as: Sum = 300+200; I = I+1; (3) logic type The logical data includes true (true) or false (false). When needed, ActionScript Also convert true a

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