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制作镜子撞碎效果
制作镜子撞碎的效果
进行单位的设置,这里以“毫米”作为单位。
在“创建”面板中单击“几何体”按钮,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体对象,设置其半径为20mm。然后单击“平面”按钮,在左视图中创建一个平面对象模拟镜面,设置其长度为150mm,宽度为100mm,并且调整好它们的位置,制作效果如图。
在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下拉列表中选择“粒子系统”选项,然后单击“粒子阵列”按钮,在前视图中拖动鼠标创建一个粒子阵列对象,效果如图。
在“基本参数”展卷栏中单击“拾取对象”按钮。此时的鼠标光标变成十字形状,在左视图中单击对象拾取平面,效果如图。
在“视口显示”区域中选择“网格”单选按钮。单击展开“粒子生成”展卷栏,设置参数如图所示。
单击展开“粒子类型”展卷栏,在“粒子类型”区域中选中“对象碎片”单选按钮,在“对象碎片控制”区域中选中“碎片数目”单选按钮,并设置“最小值”为40,如图。
单击展开“旋转和碰撞”展卷栏,设置“自旋时间”为100.“变化”为50,如图所示。
在“创建”命令面板中单击“空间扭曲”,按钮,在类型下拉列表中选择“力”选项,单击“粒子爆炸”按钮,如图。
在顶视图中单击并拖动鼠标创建粒子爆炸空间扭曲,然后把它放在平面对象的正前方,如图。
打开“修改”命令面板,在“基本参数”展卷栏中将“混乱度”设置成50,将“强度”设置成0.2,如图
确保新建成的粒子爆炸空间扭曲处于选定状态,在主工具栏上单击“绑定到空间扭曲”按钮,然后用鼠标拖曳粒子爆炸空间扭曲到粒子阵列对象上,绑定空间扭曲,如图
在“创建”面板中单击“空间扭曲”按钮,在类型下拉列表中选择“力”选项,单击“重力”按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建重力空间扭曲,如图。
打开“修改”命令面板,在“参数”展卷栏的“力”区域中将“强度”设置为0.1。
按照步骤11的操作方法把重力空间扭曲绑定到粒子阵列对象上。
单击界面右下方的“自动关键点”按钮,将时间滑块拖动到第30帧的位置,单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,移动球体对象到平面对象面前,如图
单击界面下方的“设置关键点”按钮,设置关键帧,单击“播放动画”按钮,开始播放动画。当小球移动到第30帧时玻璃被撞碎,当动画到第100帧时,镜片会落下来,如图。
选择“渲染”-“渲染设置”命令,打开“渲染设置”对话框,设置参数如下图
单击“渲染输出”区域中的“文件”按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中为将要输出的动画文件设置名称、格式和存放路径,如图
单击“保持”,打开“AVI文件压缩设置”对话框,单击“确定”按钮,设置完成。然后,在“渲染设置”对话框中单击下面的“渲染”按钮,开始渲染动画。
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