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人工神经网络与人机游戏
人工神经网络与人机博弈;总目录;生物学的神经网络;生物学的神经网络;神经网络特点;人工神经网络;如下图,网络的每一层神经细胞的输出都向前馈送到了它们的下一层,直到获得整个网络的输出为止。这一种类型的神经网络就叫前馈网络。
网络共有三层(输入层不是神经细胞,神经细胞只有两层)。输入层中的每个输入都馈送到了隐藏层,作为该层每一个神经细胞的输入;然后,从隐藏层的每个神经细胞的输出都连到了它下一层(即输出层)的每一个神经细胞。图中仅仅画了一个隐藏层,作为前馈网络,一般地可以有任意多个隐藏层。
;神经网络的人机博弈应用;神经网络的人机博弈应用;/massive/tdl.html#ref10;五子棋
在本例中用这种方法的五子棋程序采用BP 神经网络来求评估值,网络即为局面评估函数 f 。它有56个输入节点,28 个隐含节点和2 个输出节点。; 输入节点中有28 个代表计算机局面的特征,另 28 个代表对手局面的特征。2 个输出节点分别是对计算机棋手局面与对手局面的评估, 两个值相减得到对局面的评估值。;小实验:井字过三关;原理概述
设计由九个感知器组成的单层人工神经网络
输入:将棋局分布用九位的二进制数表示,每一位作为一个输入。
对方 用 -1 表示;己方 用 1 表示;空白格用 0 表示。
例子:1 -1 -1 0 1 0 1 0 -1
输出:应该落子的位置输出为1
其余位置输出为0;部分输入向量; 实验利用Matlab中的神经网络工具箱来进行,将输入向量和目标输出分别保存为p_1和t_1两个文件,建立神经网络进行训练。学习速率取0.05,训练次数定为1000次。;训练结果
经过训练,对部分棋局能作出正确判断,但有时也会出现不正确的结果。
;网络过于简单?;进一步的改进;/~ece539/project/f01/index.html;驴呈催返挟今眯啄录鹃圣钉组医拙炔琼狗庚柞炒幸胸售宋栈晰踩鼎禄畜雇人工神经网络与人机游戏人工神经网络与人机游戏
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