关于剑手规则.docVIP

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关于剑手规则

初涉江湖 游戏目标:击败所有对手 当某位玩家的体力降到0以下,或者该玩家必须抓拍但卡组已经为空,该玩家就被击败了。当所有对手都被击败时,你赢得此局游戏。 如何取胜:亲自加入对决 你扮演你自己,一个初涉江湖的习武者。你需要亲自加入对决,与对手过招。施展你的武功招式进行攻击能直接减少对手的体力。显然,对手也会攻击你。这是你可以施展招式来防守。 对决的详细流程请查看对决 大侠之路:修炼武功 想在对决中取胜你必须习武,将你手中的秘籍变成你身上的武功。你可以多次修炼同一种武功来提升其等级,学会新的招式。甚至可以闭关修炼,隐藏自己的武功,令对手措手不及。 习武的详细说明请查看背面习武阶段 斗智斗勇:物品和事件 武功高强未必能立于不败之地,巧妙的使用物品或者触发事件往往能瞬间扭转局势。 详细说明请查看背面物品阶段和事件 第一次游戏 做好以下准备后,就可以开始你的第一次游戏了: 整理你的卡组:卡组至少应包含60张牌,其中名称相同的牌不可超过四张。将卡组洗匀,然后交给对手切洗一次。 用掷骰、猜拳、抛硬币等方式随机分组。根据分组结果围绕桌子坐下,确保你和队友作为不相邻。 每位玩家开始时有两点内力,且上限为十。准备一些标记物如十枚纽扣、十张扑克等,以协助你记住自己的内力。 每位玩家开始时的体力等于十二减去游戏人数,且上限为十。使用纸笔或其他标记物来记住你的体力。 开始游戏 所有玩家各抓六张牌,你有两次机会将全部手牌洗回牌库,重新抓六张。每当你这么做,在第一回合开始时你就要少抓一张牌。不再有玩家需要更换手牌后,掷骰决定谁是先手玩家。 你的第一回合 假设你是先手玩家,首先抓两张牌,接下来你可以打出一张武功牌在你的武功区,表示你修炼了这种武功。你也可以使用一张物品牌,物品立即生效或者将物品牌打出在佩带区,表示你佩带了这件物品。你还能够执行一次行动,但是你不能选择攻击任何人。 详细说明请查看行动阶段 当你以任意顺序完成或掠过这些阶段后,你右手边的第一位玩家开始其第一回合。 其他玩家的第一回合 其他玩家的第一回合与你的基本相同。惟一的区别是在行动阶段可以选择攻击你或者任何已经进行过自己第一回合的玩家。在其他玩家的回合中你也可以出牌!例如“神速”物品,“突发”事件等。 你的第二回合 游戏按逆时针顺序进行一圈后,你的第二回合开始。在开始阶段你获得X点内力,X为你身上内功的最高吐纳值,然后摸两张牌,接着你可以进行习武阶段、物品阶段和行动阶段各一次,并且这三个阶段的先后顺序由你随意安排。然后进入结束阶段,这时如果你的手牌超过七张,你需要弃掉多余的牌。随后每位玩家的回合都如此进行,知道所有人获胜为止。 行动阶段 行动阶段中你可以选择执行以下行动中的一项: 发起一次攻击,详见对决 执行一件事件,详见背面事件 打坐:你获得X点内力,X为你已修炼的内功中打坐最高值。如果你没有任何内功,X=1. 传功:你消耗X点内力,指定玩家获得X点内力,X不大于你身上内功的最高等级。 略过此阶段 对决 对决的步骤: 攻击宣言 攻击方指明要施展自己身上哪种武功的哪一个等级的招式来攻击,然后制定该攻击的目标玩家。攻击方立即消耗施展此招式的必要内力。 防御 目标玩家决定是否进行防御。如果防御,指明施展自己身上哪种武功的哪一个登记的招式来防御,并立即消耗施展此招式的必要内力。 援助防御 如果目标玩家在防守步骤中决定不防御,可向任何一名在场玩家请求援助防御。如果有玩家决定提供援助防御,选择施展自己身上哪种武功的哪一个登记的招式来防御,除了立即消耗施展此招式的必要内力外,同时还需消耗两点额外内力 回避 受攻击玩家决定是否进行回避。如果回避,指明施展自己身上哪种轻功的哪一个等级来回避,并立即消耗施展此招式的必要内力。 伤害结算 攻击招式会按其攻击力对受攻击的玩家造成伤害,防御招式则根据其防御力抵消部分或全部攻击力。攻击没有被完全抵消时,攻击方执行一次命中判定*。若判定成功,此次攻击命中目标玩家并造成伤害,否则,此次攻击被回避,不造成伤害。 *命中判定:掷骰一枚,当投掷得点+攻击方精准值目标玩家回避值时,判定成功,否则判定失败。玩家的回避值上限为四,精准值无上下限。这两项数值在每次命中判定后都归零。每次针对的命中判定前,你都有机会施展一次轻功。 对手施展二级武当剑法来攻击你,你又二级劈空掌和二级草上飞。该如何应对呢? 防御:你可以不防御,如果这么做当对手命中判定成功时,你受到四点伤害。你也可以选择施展一级或二级劈空掌进行防守,这样做可以抵消掉二点或一点攻击力,同时消耗你三点或者两点内力。 回避:当你决定如何防御后,选择如何施展轻功回避。你可以不回避,但是施展一级草上飞无需消耗任何内力却能有效降低对手命中判定成功几率。因此强烈建议你选择回避。你也可以施展二级草上飞,消耗一点内力来进一步提高回避率。 分

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