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西洋双陆棋测试计划
多功能五子棋
的设计与实现
测试计划
开发团队:Flying
We are flying, but not flies!
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc154754990 1引言 PAGEREF _Toc154754990 \h 3
HYPERLINK \l _Toc154754991 1.1 编写目的 PAGEREF _Toc154754991 \h 3
HYPERLINK \l _Toc154754992 1.2背景 PAGEREF _Toc154754992 \h 3
HYPERLINK \l _Toc154754993 1.3定义 PAGEREF _Toc154754993 \h 4
HYPERLINK \l _Toc154754994 1.4参考资料 PAGEREF _Toc154754994 \h 4
HYPERLINK \l _Toc154754995 2计划 PAGEREF _Toc154754995 \h 5
HYPERLINK \l _Toc154754996 2.1测试内容:(如图所示) PAGEREF _Toc154754996 \h 5
HYPERLINK \l _Toc154754997 2.2测试环境 PAGEREF _Toc154754997 \h 6
HYPERLINK \l _Toc154754998 2.3 测试需求资料 PAGEREF _Toc154754998 \h 6
HYPERLINK \l _Toc154754999 3.测试计划说明 PAGEREF _Toc154754999 \h 7
HYPERLINK \l _Toc154755000 3.1 软件系统流程 PAGEREF _Toc154755000 \h 7
HYPERLINK \l _Toc154755001 3.2 测试方法 PAGEREF _Toc154755001 \h 8
HYPERLINK \l _Toc154755002 3.3 测试模块、输入、处理过程和输出 PAGEREF _Toc154755002 \h 8
HYPERLINK \l _Toc154755003 4.评价标准 PAGEREF _Toc154755003 \h 9
HYPERLINK \l _Toc154755004 4.1 测试范围 PAGEREF _Toc154755004 \h 9
HYPERLINK \l _Toc154755005 4.2 尺度 PAGEREF _Toc154755005 \h 10
1引言
1.1 编写目的
软件系统不仅变得越来越庞大,但是也变得越来越复杂。复杂的代码是很难阅读、理解和修改的;必须化更多的精力去测试、维护和再测试。
测试计划文档将会给出普遍一般的思想和方法来测试这个系统,通过各种测试得出的结果寻找软件中存在的一些缺陷和错误。使得发行的软件能够运行正常,也使得用户的使用更加方便。
1.2背景
本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。
本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(姜明老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是中国科学技术大学软件学院软件工程专业06级(硕)嵌入式系统设计专业方向所有五子棋游戏爱好者。
本项目所开发游戏软件拟在Windows98及以上版本操作系统下运行,拟基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。
在进行测试计划之前, Flying团队已经完成了可行性研究,项目开发计划,需求分析,概要设计以及编码设计。
1.3定义
本系统可能用到的专门术语的定义见表1.1。
表1.1 系统专门术语定义
专用术语
定义
系统
多功能五子棋的设计与实现
子系统、模块
功能上相对独立的组件
人机对弈
玩家与计算机对弈
人工智能
智能机器所执行的通常与人类智能有关的功能
五连
在横线,纵线或斜线上,五个同色棋子连续排列的棋形
四连
两端没有对方的棋子阻拦的“四”
冲四
一段有对方的棋子阻拦的“四”
活三
加上一子就能成为活四的“三”
活四
两头都没有黑子并且没有靠边的连续四子
四四
一子落下同时形成两个“四”的棋形
三三
一子落下同时形成了两个“活三”的棋形
四三
一子落下同时形成了一个“四”和一个“三”
1.4参考资料
[1] 王小春. PC游戏编程(人机对弈). 重庆:重庆大学出版社,2002.5 [2] 那威,张照元. 连珠五子棋提高捷径:入段升级必读. 北京:北京体育大学出版社,1998.1
[3] Erich Gamma, Richard
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