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权限角色用户
权限_角色_用户
前言:
权限往往是一个极其复杂的问题,但也可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who 对
What(Which)进行How 的操作”的逻辑表达式是否为真。针对不同的应用,需要根据项目的
实际情况和具体架构,在维护性、灵活性、完整性等 N 多个方案之间比较权衡,选择符合
的方案。
目标:
直观,因为系统最终会由最终用户来维护,权限分配的直观和容易理解,显得比较重要,系
统不辞劳苦的实现了组的继承,除了功能的必须,更主要的就是因为它足够直观。
简单,包括概念数量上的简单和意义上的简单还有功能上的简单。想用一个权限系统解决所
有的权限问题是不现实的。设计中将常常变化的“定制”特点比较强的部分判断为业务逻辑,
而将常常相同的“通用”特点比较强的部分判断为权限逻辑就是基于这样的思路。
扩展,采用可继承在扩展上的困难。的Group 概念在支持权限以组方式定义的同时有效避免
了重定义时
现状:
对于在企业环境中的访问控制方法,一般有三种:
1. 自主型访问控制方法。目前在我国的大多数的信息系统中的访问控制模块中基本是借助于
自主型访问控制方法中的访问控制列表(ACLs)。
2.强制型访问控制方法。用于多层次安全级别的军事应用。
3.基于角色的访问控制方法(RBAC)。是目前公认的解决大型企业的统一资源访问控制的有
效方法。其显著的两大特征是:1.减小授权管理的复杂性,降低管理开销。2.灵活地支持企
业的安全策略,并对企业的变化有很大的伸缩性。
名词:
粗粒度:表示类别级,即仅考虑对象的类别(the type of object),不考虑对象的某个特
定实例。比如,用户管理中,创建、删除,对所有的用户都一视同仁,并不区分操作的具体
对象实例。
细粒度:表示实例级,即需要考虑具体对象的实例(the instance of object),当然,细
粒度是在考虑粗粒度的对象类别之后才再考虑特定实例。比如,合同管理中,列表、删除,
需要区分该合同实例是否为当前用户所创建。
原则:
权限逻辑配合业务逻辑。即权限系统以为业务逻辑提供服务为目标。相当多细粒度的权限问
题因其极其独特而不具通用意义,它们也能被理解为是“业务逻辑”的一部分。比如,要求:
“合同资源只能被它的创建者删除,与创建者同组的用户可以修改,所有的用户能够浏览”。
这既可以认为是一个细粒度的权限问题,也可以认为是一个业务逻辑问题。在这里它是业务
逻辑问题,在整个权限系统的架构设计之中不予过多考虑。当然,权限系统的架构也必须要
能支持这样的控制判断。或者说,系统提供足够多但不是完全的控制能力。即,设计原则归
结为:“系统只提供粗粒度的权限,细粒度的权限被认为是业务逻辑的职责”。
需要再次强调的是,这里表述的权限系统仅是一个“不完全”的权限系统,即,它不提供所
有关于权限的问题的解决方法。它提供一个基础,并解决那些具有“共性”的(或者说粗粒
度的)部分。在这个基础之上,根据“业务逻辑”的独特权限需求,编码实现剩余部分(或者
说细粒度的)部分,才算完整。回到权限的问题公式,通用的设计仅解决了Who+What+How
的问题,其他的权限问题留给业务逻辑解决。
概念:
Who :权限的拥用者或主体(Principal、User、Group、Role、Actor 等等)
What :权限针对的对象或资源(Resource、Class )。
How:具体的权限(Privilege, 正向授权与负向授权)。
Role:是角色,拥有一定数量的权限。
Operator :操作。表明对What 的How 操作。
说明:
User :与 Role 相关,用户仅仅是纯粹的用户,权限是被分离出去了的。User 是不能与
Privilege 直接相关的,User 要拥有对某种资源的权限,必须通过Role 去关联。解决 Who 的
问题。
Resource:就是系统的资源,比如部门新闻,文档等各种可以被提供给用户访问的对象。资
源可以反向包含自身,即树状结构,每一个资源节点可以与若干指定权限类别相关可定义是
否将其权限应用于子节点。
Privilege:是Resource Related 的权限。就是指,这个权限是绑定在特定的资源实例上的。比
如说部门新闻的发布权限,叫做部门新闻发布权限。这就表明,该Pr
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