利用AnimationView制作动态GUI.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
利用AnimationView制作动态GUI

利用Animation View制作动态GUIUnity中如何利用Animation View制作动态GUI?相信很多人都会遇到这样的问题,如果要使 GUI 动态产生位移、缩放等动态变化,我们只要依时间改变去计算它们的值就可以做到,这使人想到又要宣告变数并写程式,但是如果善用 Unity 的 Animation View,可能不需要多写任何程式码就能完成更棒的效果,接下来就为大家介绍如何实现利用Atimation View制作动态GUI的方法。如果想使一个按钮从左向右移,程式如下:public float from;public float to;public float speed = 1;public Rect position = new Rect(0,0,50,25);void Start(){position.x = from;}void Update(){if(position.x to) position.x += Time.deltaTime * speed;}void OnGUI(){GUI.Button(position , test);}这样虽然达到目的,但无法控制几秒内完成这个动作,那么可以利用 Unity 的 Mathf Struct 改成这样:public float from;public float to;public float delay = 1;public Rect position = new Rect(0,0,50,25);void Update(){if(position.x to){position.x = Mathf.Lerp(from , to , t);t += Time.deltaTime * delay;}}void OnGUI(){GUI.Button(position , test);}这样改变数值的位移是属於线性变化,移动起来好像有点死版,所以也可以把 Mathf.Lerp 改成使用 Mathf.SmoothDamp,那么数值变化会变得更圆滑一些。如果会使用 iTween 的人可能会觉得 iTween 的 EaseType 呈现的动态效果曲线更好,所以可能会写这个样子:public float from;public float to;public float sec = 1;public Rect position = new Rect(0,0,50,25);void OnGUI(){if(GUI.Button(position , test)){iTween.ValueTo(gameObject,iTween.Hash(from , from ,to , to ,onupdate , UpdateX ,easetype , easeinoutback,time , speed));}}private void UpdateX(float x){position.x = x;}以上,只要点击按钮就可以依指定的 EaseType 效果位移。但是如果善用 Unity 的 Animation View 的话,这些计算都可以省下来,只要在需要动作的时候让Animation View 执行 Play 即可,而数值调整只要在 Animation View 中调整就好了。那么程式可能改成这样:public Rect position = new Rect(0,0,50,25);void OnGUI(){if(GUI.Button(position , start)){animation.Play();}}而 Animation View 中只是对这个 GUI script 的 position.x 设定两个 key 所连接的直线。如果想要像 iTween 的 EaseType 的曲线那样变化值的话,只要为 Animation View 的直线添加几个 key 调整成类似的曲线,那麽就能获得类似的动态;而且也可以依照自己的喜好拉出特别的动作曲线,而不用受限于他人的定义。看了以上教程,相信大家都已经学会了如何在Untiy3D中利用Animation View制作动态GUI了,你可以自己动手去实践一下,看看效果,如果你有更好的方法,也欢迎各位同学前往Unity论坛进行探讨。

文档评论(0)

liangyuehong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档