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辐射4剧情探究之四大势力分析
辐射4-剧情探究之四⼤势⼒分析
《辐射4》对结局的处理选择了⼀种新的⽅式,可能很多⼈在通关后会
感 通关动画什么都没讲,并不像系列之前的幻灯⽚那样⼀五⼀⼗地把后
续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然在,只不过需要你通关后凭借
对话和⽂献获得,相信很多玩家不了解,那么⼀起来看看下⽂吧!
为了照顾Gameplay ,辐射4对结局的处理选择了⼀种新的⽅式
可能很多⼈在通关后会感 通关动画什么都没讲,并不像系列之前的
幻灯⽚那样⼀五⼀⼗地把后续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然
在,只不过需要你通关后凭借对话和⽂献获得
辐射3和新维加斯都是通关后游戏强制结束,回到通关前的存档,辐射
3购买了断钢DLC后可以通关继续游玩,但这是建⽴在辐射3主线固定的情
况下——钢铁兄弟会必然消灭英克雷,你没得选,这很简单。新维加斯你
可以⽀持四⼤势⼒,其他众多⼩势⼒的命运也会因为这四⼤势⼒发⽣变
化,如果通关后还能继续游戏,就很难处理。
因此,辐射4采取了另⼀种模式,⽀线任务的⼩势⼒在通关后与四⼤势
⼒存在交互,但并没有⼩势⼒会被彻底灭掉,你依然可以观察到世界的变
化,NPC对话和⽂献则会对你的选择给出评价。
四⼤势⼒除了主线任务外,还有很多⽀线任务(当然四⼤势⼒之外的⽀
线就更多了) ,如果你只做主线,即使通关,也⽆法全⾯了解⼤势⼒的具体
运作模式和影响。⽽⼩势⼒的⽀线任务虽然⼤都与通关结局⽆关,但很多
都受到了四⼤势⼒的影响,记载了四⼤势⼒的历史。
本⽂的信息主要源于:同伴的好感度对话及通关对话(特别是派普,会
针对结局给出评论⽂章) ,四⼤势⼒的主线和⽀线任务、终端机和⽂献、⼩
势⼒的⽀线任务(此部分不完全,因为我还没能打穿所有⽀线)、墨菲⽼妈
的天眼。
虽然辐射是个科幻系列,但整个系列⼀直存在超能⼒,即通过FEV病
毒改造基因或药物获得⼼电感应的灵能者。因此墨菲⽼妈的天眼并不是忽
悠⼈的,她会给你提供很多有⽤的情报,⽐如博物馆门⼜有死亡⽖,瘦⽪
马龙和追猎者的暗号(可直接避免战⽃嘴炮制服,且⽆需⼜才鉴定,100%
通过) ,天眼对结局的预⾔则代替了过去通关对话的总结,本⽂的章节标题
引⽤即来源于此。
此外,特别需要强调的⼀点是,杯赛对于结局和续作的⼀贯处理。在
杯赛的笔下,长远来看,个体的作⽤⼩于组织,你操作主⾓时,主⾓带有
光环,⼈挡杀⼈佛挡杀佛,但在续作中,主⾓更换,前作主⾓的光环就⾃
动消失了,不论是⽼滚还是辐射,都存在这个倾向。以辐射4为例,剧情交
代,辐射3通关后断钢DLC的亚当斯基地之战仍在,但与我们所玩到的剧情
截然相反——兄弟会付出了惨痛的代价才攻克了这座英克雷基地,导致包
括莎拉在内的⼤批将⼠战死,3代主⾓“独⾏者”的结局众说纷纭:死于净⽔
⼚、战死、被兄弟会放逐……不⼀⽽云。但总体⽽⾔,10 1避难所⼩⼦在净
⽔计划后没有起到决定性作⽤,导致兄弟会迎来⼤动荡,这是辐射4剧情⾥
板上钉钉的事实。因此,分析各⼤势⼒的结局时,主⾓的影响⾃然值得考
量,但也要考虑主⾓死亡、失势后,势⼒会何去何从。
“你⾝边站着……⼈民。共同合作,团结⼀⼼。我看见⼀块⼟地再次燃
起希望。恐惧消失不见,勇⼠们⼀⼀挺⾝⽽出加⼊兵团。你是英雄,象征
着⼀个更美好的世界。我们的世界。”
——民兵结局预⾔
不论你⾛哪⼀条路线,主线结局通关都需要你和四⼤组织做基本接
触,民兵则是接触最早的势⼒。就通关的意义⽽⾔,民兵类似新维加斯的
好好先⽣(Yesman) ,不论你怎么玩,即使和其他三⼤势⼒全部敌对,依然
可以⾛民兵路线通关。当然,把兄弟会和铁路灭掉并⾮民兵的本意,更像
是为了你这个将军擦屁股⽽做的决定。民兵是四⼤势⼒⾥唯⼀⼀个永远不
会在通关后被彻底消灭的势⼒,理论上来说,民兵可以和任何⼀个势⼒并
存(但⽆法实现四⽅并存) ,⾛民兵路线通关,可以实现三⽅并存,唯⼀需
要消灭的只有学院。如果⾛学院路线通关,兄弟会和铁路必须被消灭,但
民兵依然得以保留。
⿊岛与⿊曜⽯的西海岸辐射充满了西部⽜仔的洒脱精神,⽽杯赛的东
海岸辐射则更喜欢引⽤美国建国时期的历史。玩家第⼀次遇到民兵是在康
科德的历史博物馆,博物馆内播放着独⽴战争美国民兵对抗英军的资料,
暗⽰⾮常明显。历史上的民兵(M nuteman)英⽂原意为“⼀分钟⼈” ,是第
⼀批相应独⽴战争号召的民兵,以快速反应能⼒抗击英军。考虑到这层历
史意义,再加上民兵结局三⽅并存⽅便后续剧情展开的特⾊,这⼀结局成
为官⽅结局的可能性最⾼(当然,DLC很可能不会涉及到结局,要知道哪个
结局才是官⽅结局,或许要等
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