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特效部分 第一章 maya粒子特效和场的应用
1.1粒子的概念和基本属性 粒子创建工具Particle Tool的应用 完成三维粒子阵列 直接创建粒子阵列的效果 粒子发生器的创建 三种发生器类型 创建粒子发生器 硬件渲染的粒子 MultiSteak粒子类型 Numeric粒子的显示类型 Sprite粒子类型 硬件渲染 粒子发射器 MultiStreak粒子效果 软件粒子 Blobby Surface(s/w)粒子 其他的粒子发生器形式 体积发生器的类型选择 物体发生器的创建 创建物体方向发生器 1.2 粒子技术实践 粒子实例制作 最终的粒子效果 使用不同发生器控制相同的粒子 创建粒子碰撞和粒子碰撞事件的应用 制作目标体 创建粒子关联 烟的实例讲解 连接粒子时间 1.3场的概念和类型 场的概念 Wind风场 受风力影响的粒子 Wake风场 Fan风场 Volume体积风场 Drag拖拽力 Gravity重力场 Newton牛顿场 Radial放射场 Turbulence混乱场 Uniform统一场 Vortex 旋涡场 Volume Axis体积场 1.3 制作球体穿越烟雾的效果 制作粒子云形态 渲染粒子云 使粒子和场进行必要的连接 连接云雾和混乱场 进行渲染 在粒子特效的制作中仅仅创建粒子还是远远不够的,我们需要给粒子添加不同的“场”,用“场”对粒子进行控制,才能达到我们需要的效果。 所谓场,其实就是重力、风力、旋转力等等不同的“力场”。粒子在受到这些力场的影响之后,就会根据这些力场中力的大小和性质而发生不同的变化。下面我们就来理解和认识一下。 * * 特效部分 第一章 Maya粒子特效和场的应用 *
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