魔兽ai的控制与制作原理.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于辽宁
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魔兽ai的控制与制作原理

对战AI 经常会看见有人抱怨,刷出来的小兵,没冲到目的地,就自己跑回来了。 要解决这个问题,其实很简单: 第一:腾一个电脑玩家出来(如果是对抗类的,需要2个)专门用于刷兵,该势力,可以和玩家需要守护的基地(或是守护别的什么玩艺儿),同属一个电脑,切忌用中立刷兵! 第二:每隔一段距离,画一个区域,“单位进入XX区域,进入的单位拥有者=XX,命令进入的单位攻击-移动到目的地”。 第三:与第2点二选一即可,个人建议用方案2。“每隔X秒,命令玩家N的单位攻击-移动到目的地”。 第四:目的地必须存在兵兵可攻击的建筑 / 单位,等。而且这些“靶子”必须足够大或者足够多。假设“靶子”只有一个城堡(标准大小),一群兵冲过去,吧城堡围成一圈,他们是没问题,在那边砍啊砍,之后过来的兵,挤又挤不进去,挤不进去,外面又没东西打,人家当然是回家渡假去了。 第五:如果你非得只弄一个小小的“靶子”,也不是不行,在靶子的位置,画一个大点的区域,“当单位离开XX区域,单位的拥有者是玩家N,命令离开的单位攻击-移动到某点(指该区域中心),于是呼,多余的兵就在这个区域里反复跑来跑去,见人就砍。当然,这个区域要够大。 做到以上几点,就能避免怪物回跑了。 .......................... 自动释放技能 经常有人问,怎么让英雄、单位,释放技能。 其实这个不需要繁心。 除去通魔(chen

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