讲座4战争艺术.doc

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讲座4战争艺术

第四讲 《孙子兵法》 《孙子兵法》是记载孙武的兵学思想的古代经典,共13篇,约六千字。孙武是春秋末期人,由齐入吴,受到吴王阖闾的重用。他的出生年代据推算是在公元前550年至公元前540年之间。由于《孙子兵法》的很多内容带有战国时代的特征,所以有的学者认为《孙子兵法》有可能是完成于战国中期,它记录“孙子学派”的军事思想,这个学派的创始人则是孙武。 据统计,中国古代兵书,从先秦到清代,有三千多种。在所有的兵书中,最高的经典是《孙子兵法》。它最有战略高度,最有哲学色彩,最侧重运用之妙,最为后代兵家所重视,诚如《四库全书总目》所说,它是“百代谈兵之祖”。 一、《孙子兵法》的战略思想 《孙子兵法》的战略思想十分丰富,充满智慧。我们举出其中几条来说一说。 第一,计而后战。(凡事预则立,不预则废。) 用兵之前,要在庙堂之上对敌我双方的各种因素进行比较研究,这就是“计”。这种“计”,主要考虑五个方面:道、天、地、将、法。孙子说:“一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民与上同意也,故可以与之死,可以与之生,而不畏危。天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,远近、险易、广狭、死生也。将者,智、信、仁、勇、严也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知者不胜。”(一是道义,二是天时,三是地利,四是将领,五是法规。道义是指人民与国君同心同德,可以和国君一起死,一起生,而决不违背;天时是指阴阳向背,天气冷暖和四时变换,地利是指地形的远近、险夷、宽窄、死生;将领是指指挥者的智慧、诚信、仁慈、勇敢、严明;法规是指队形编制、管理委派、财务管理。凡此五项,身为将领,不可不加过问,知道的就能胜利,不知道的就不能胜利。)首先是“道”。道是民心向背。得道多助,失道寡助。孟子说“天时不如地利, 地利不如人和。”道就是“人和”。接下去是“天”、“地”。“天”主要指时令,寒热二气的消长。“地”指地势的远近、险夷、广狭、高下,同时还要讲战势的“死地”(危险地带)和“生地”(安全地带)。再接下去是“将”、“法”。“将”是带兵打仗的将领。“法”是管理军队的“法”。孙子说的这五个方面,属于19世纪德国军事学家克劳塞维茨说的“战略要素”。判断战斗力的强与弱,决定某一场战争可以打还是不可以打,预测打的后果是什么,不能单独看其中一种或两种战略要素,而要看所有这些要素的强弱及其组合状况。这体现出孙子思想的整体性思维的特点。 第二,“知彼知己,百战不殆”。 这是《孙子兵法》中流传最广的名言。上面说在庙堂上要从五个方面对敌我双方进行比较计算,这样做的前提就是要知彼知己,了解敌我双方的真实情况。知彼当然不易,因为敌方不会让你了解他的真实情况,他一定会采取保密措施,进行伪装,制造假象,给你假情报,总之要把你搞糊涂,让你受骗上当。同样,知己也不容易。自己方面的民心如何?将领的才能与心理状况如何?士兵的士气与训练状况如何?等等。这些也并不是一目了然的,有时也会出现许多假象。历史上常有这种战例,明明军队已经不能打了,但将领对国君隐瞒实际情况,结果一交战就全军覆没。所以孙子强调说“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必败。”(了解对手也了解自己,才能长胜不败;不了解对手而只了解自己,就会有胜有负;既不了解对手,也不了解自己,就会每战必败。)又说“知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也。知敌之可击,而不知吾卒之不可以击,胜之半也。知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。故知兵者动而不迷,举而不穷。故曰:知己知彼,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全。”(知道我的士卒可以用来进攻,而不知道敌人不可进攻,胜利的可能只有一半;知道敌人可以进攻,而不知道我的士卒不可以用来进攻,胜利的可能只有一半;知道敌人可以进攻,也知道我的士卒可以进攻,而不知道地形不可以用来作战,胜利的可能也只有一半。所以懂得用兵的人,举动清醒不惑,措施变化无穷。所以说:知道敌人也知道自己,胜利才确有把握;知道天时也知道地利,胜利才万无一失。)就是说,知己而不知彼,知彼而不知己,知己知彼而不知地知天,胜利都只有一半的概率,只有知己知彼而又知地知天,胜利才有百分之百的概率。 第三,“兵以诈立”。 孙子说“兵者,诡道也。”又说:“兵以诈立。”他认为用兵必定要用诡诈之道,这是重要的战略思想。这个思想又被后来的兵家概括为“兵不厌诈”。克劳塞维茨在《战争论》中也专门讨论“诡诈”,他说“战略”这个名称就是来源于诡诈这个词,所以战略本来就具有诡诈的性质。 兵以诈立,所以要“能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近”(能反而示以不能,用反而示以不用,近反而示以远,远反而示以近。),也就是要制造假象来迷惑敌人。兵以诈立,所以要“利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄

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