3Dmax教程骨架行走介绍.docVIP

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3Dmax教程骨架行走介绍

我们首先创建 设置如图。 ?设置如图。 操作如图。 我们选中其中一个脚印,将其拉动,再进行播放动画,那样骨骼就可以跟得上,这样也可以任意进行编辑。 重新计算操作,选择所有的脚印点右边的按钮,在点击左边的就可以了。 用轨迹编辑器可以看到CS骨骼的工作,还很方便的操作,上面蓝块为左脚,绿块为右脚,上面的数字分别为步号。 拉出上一个CS骨骼,点足迹模式按钮设定为走模式。 设定好以后,选准3、4、5、6的脚印,然后在fotstep operations栏里的bend输入20,然后回车,这样我们可以看到脚印就成了曲线排列,然后生成动画进行播放,就行了。 下面我们在做一个人从低到高在到低走路过程。创建的方法同上,只是在重新调一下参数。 足迹数(NUNBER OF FOOTSTES)=10; 参数化步幅长度(PARAMETRIC STRIDE LENGTH)=0.363; 实际步幅高度(ACTUAL STRIDE HEIGHT)=10; 到下一个足迹时间(TIME TO NEXT FOOTSTEP)=12 。 生成动画,然后进行播放。如图。 上面做这样很像上楼梯,那么现在我们在做一个上了楼梯之后平走的足迹,说明一下,CS可以按上一次的足迹再创建,只生成一次动画,参数设置如图。足迹数为4,实际步幅高度为0就行了,然后重新生成动画,再进行播放。 得到的效果如图。 现在我们开始制作下楼梯的动画,足迹数设置为8。实际步幅高度为-10就行了,然后生成动画,进行播放。 得到的效果如图。 转自: HYPERLINK 贡献者:康康

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