- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
提高信息技术课堂教学实效性实践及探索
提高信息技术课堂教学实效性实践及探索一、激发兴趣,创设好学习的情境
情境是为学生参与学习营造的教学环境。一个优化的、充满情感和理智的教学情境,是激励学生主动学习的前提。从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的情境相联系的,因为在情境的作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生的联想,唤醒学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新知识。教学情境创设是教学设计中的一个重要环节。那么我们可以用哪些方法来创设教学情境呢?
(一)用“问题”与“任务”创设情境
问题情境的创设是将学习内容转化为问题的形式,激发学生解决问题的热情,目的在于将学生引入一种与问题有关的情境。任务驱动教学的展开,起始于有效任务情境的设计。有了任务情境的烘托,教师就可以“顺理成章”地提出学习任务,使学生明确所要完成的学习任务及任务所包含的教学目标。
【案例1】《让文件变脸》教学片断
1、师:正式上课之前,我们来玩一个小游戏,请同学们打开D:\程序\娱乐\小游戏\submarine。
2、学生感受“潜艇大战”游戏,兴趣高昂。
3、师:刚才大家用资源管理器,逐层打开存放游戏的文件夹才找到游戏,过程很麻烦,能否用一种更快捷的方式打开游戏呢?(把“潜艇大战”游戏放在多层子文件夹中,故意制造打开的“麻烦”,以此来创设问题情境)
4、学生思考、讨论。学生一旦有了问题意识,就会对问题的解决产生兴趣,同时对知识本身产生兴趣,因而有一种想要学习技术来解决问题的心理倾向。可见,问题、任务情境的创设有利地促进了学生学习、探究信息技术的主动性,体现了学生主体—教师主导的新课程理念。
(二)用故事创设情境
根据学生的年龄特点和生活经历,创设与学习内容相关的、富有情趣和寓意的故事情境,以故事的形式作为教学的切入点,不仅能够调动学生的积极性,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,还能发挥学生的想象力。
【案例2】:余杭区博陆中学王金山老师在一次优质课评比中执教《给文件找个合适的家》一课,他就编了一个小狗汪汪找家的故事,他把一个非常可爱的会动的小狗的GIF动画放在学生机的桌面上,同学们打开来看都非常喜欢,然后老师就开始讲这是一只无家可归的小狗,所以放在计算机桌面,大家能给他安个“家”吗?随着故事的展开,学生自然地学会了Windows文件管理的知识。
(三)用游戏创设情境
游戏活动是吸引学生主动参与学习的一种好形式。由于学生具有好奇、好动、好胜的心理,教学时组织学生开展游戏活动,可以使抽象的知识在生动活泼的课堂活动中为学生所接受,达到寓教于乐的目的。
【案例3】:余杭区信息技术教研员周晖老师在一次课堂教学展示中上复习课《文件的复制与移动》时,他就把撞球游戏引入课堂,上课伊始周老师让同学们在教师机的共享文件夹下大玩游戏,正当兴致很高时,周老师让大家停止游戏,并把游戏的三个主文件移到了另外文件夹中,同学们再次进入共享文件夹时游戏不能再被打开,这时提出任务,如果大家能用学过的知识把游戏“修”好,“修”好的可以继续玩游戏。整堂课在游戏情境中展开,学生积极性非常高,收到了寓教于乐的效果。
(四)用角色扮演创设情境
为了使教学情境真切地再现学生面前,教师可指导学生参与活动。在活动中,学生参与角色扮演,不仅激发了学生浓厚的兴趣,同时使学习内容迅速形成表象,很快地就理解了。角色扮演情境法满足了学生的心理需求,因为他们自己也成了整个情境的一部分,既是情境的感受者,又是情境的参与者和创造者。角色扮演法中所展示的情境贴近学生的知识、思想、情感和实践生活,有利于情境中蕴含的知识、技能、情感态度与价值观切合学生理解和接受的最佳点,从而使信息技术教学富有感染力和时效性。
【案例4】:余杭区五常中学的沈波老师在一次区级教研活动中执教《做合格的网络公民》一课时,他就让一个同学扮演黑客、几个同学扮演端口,整个教室扮演系统,当某个扮演端口的同学离开座位时表示端口被打开,黑客就趁机而入。让同学们非常直观地了解网络安全的知识,效果非常好。二、优化课堂,设计好“任务”与“问题”
目前,“问题解决”和“任务驱动”是信息技术教学常用的教学法,而且有时一堂课中问题与任务是交织在一起的,“问题解决”和“任务驱动”是建立在建构主义教学理论基础之上的教学法,要求教师在教学过程中,以解决问题或完成具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在问题与任务之中,让学生自己提出问题,经过思考和教师的点拨,自己解决问题,并在解决问题的过程中掌握思考问题、解决问题的一般方法,从而获得学习的能力。
三、课程整合,让学生在应用中学习
信息技术的学习并非局限于信息技术课,而应当渗透到其他课程中,在应用
文档评论(0)