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零件设计高级篇 上册 第1章 自创建 1.1风扇面罩扫描 第2章 以混合创建实体及曲面 2.1混合的定义 2.2平行混合 2.3旋转混合 2.4一般混合 第3章 以可变剖面扫描创建实体及曲面 3.1可变剖面的简介 零件设计高级篇 下册 倒圆角的操作 2.2 曲面和曲面倒圆角 2.3 曲面和边的圆角 2.4 通过曲线 2.5 不等半径 第3章 拔模的操作 3.1 拔模 第4章 偏移的操作 4.1偏移下的展开 4.2偏移下的替换 4.2.2偏移下的替换例2 4.3偏移下的拔模 4.4移除功能 第5章 高级特征 5.2曲面(实体)自由形状 5.4局部推拉 5.6半径圆顶 5.8剖面圆顶 5.10环形折弯 5.12骨架折弯 5.15弯管(管道) 5.16唇 5.18耳 6.1倒异形(多个)圆角 6.2可变剖面 第1章 自创建 1.1风扇面罩扫描 操作:插入\扫描\伸出\草绘轨迹\绘圆\无内部因素\完成\截面,绘一排圆\OK。 第2章 以混合创建实体及曲面 2.1混合的定义 A,混合的属性 ①直的(图1):对应点以直线方式连接。②光滑(图2):对应点以光滑(相切)方式连接。 B,混合结束状态 ①开放(图3):终结于最后的截面(非360度)。②闭合(图4):最后的截面和第一个截面连接(360度)。 C,相切控制:可设置相邻曲面的状况和是否相切(图5,6)。 D,收尾状况 ①尖点(图7):在第一或最后的一个截面上是点,且收尾方式为尖点。 ②光滑(图8):在第一或最后的一个截面上是点,且收尾方式为光滑。 2.2平行混合 操作:插入\混合\伸出项\平行\规则截面\草绘截面\完成\光滑\完成\点基准平面\OK\OK\草绘截面(注意起始点)\切换剖面\草绘截面\混合顶点(注意:混合顶点可为2次以上)\OK\输入深度\OK(图1,2)。 2.3旋转混合 操作:插入\混合\伸出项\旋转的\草绘截面\完成\光滑\开放\完成\点基准平面\OK\OK\草绘截面\打勾\输入旋转角度\草绘截面\打勾\输入旋转角度\草绘点\打勾\光滑\完成(图3,4)。 2.4一般混合 操作:插入\混合\伸出项\一般\规则截面\草绘截面\完成\光滑\完成\点基准平面\OK\OK\草绘截面\添加参照坐标\打勾\X轴0\Y轴0\Z轴60度\草绘截面\添加参照坐标\打勾\继续下一截面Y\X轴0\Y轴0\Z轴45度\草绘截面\添加参照坐标\打勾\不继续下一截面N\OK(图5)。 3.1可变剖面的简介 轨迹线:原点轨迹线,所选的第一条线为原点轨迹线,剖面截面以原点轨迹线扫描,轨迹线之间必需相切。额外轨迹线,第二条及以后的都称为额外轨迹线,且相切。 截面的轴向:垂直于轨迹线, 3.2普通可变剖面 操作:草绘三条曲线,以直线为原点轨迹线,按Ctrl选另外两条曲线,草绘方框。 第2章 倒圆角的高级操作 基本观念:尽可能最后倒角,方便修改而不影响其它特征。 2.2曲面和曲面倒圆角 2.3曲面和边的圆角 2.4通过曲线 2.5 不等半径 操作:先选两条边\倒圆角\添加半径B\再添加半径C\C半径值选参照点\设置各半径值。 3.1 普通拔模 操作:拔模\点拔模曲面\右选拔模枢轴\点拔模参照平面\分割\模拟分割对象分割\定义(草绘)\点分割平面\草绘拔模形状\OK 4.1偏移下的展开 A.整个曲面展开 操作:选曲面\编辑\偏移\展开\输入展开厚度(负值为切除)\OK。 B草绘区域 操作:选曲面\编辑\偏移\展开\选项\草绘区域\定义\点参照平面\草绘\OK。注:第3个偏移曲面为“曲面”方式,第4个偏移曲面为“草绘”方式。 4.2偏移下的替换 操作(1-3):复制参照曲面\粘贴曲面\选偏移曲面\编辑\偏移\替换\点参照曲面\OK。 注:偏移替换方式适合异形曲面的延伸。 4.2.2偏移下的替换例2 操作:草绘4实体,复制上平面的曲面,点斜下面偏移至复制曲面5。 4.3偏移下的拔模 操作:选曲面\编辑\偏移\拔模特征\定义\草绘平面\草绘\OK。注:拔模角度可设为0到任意度。 3为曲面+直的。4为草绘+直的。5为曲面+相切。6为草绘+相切。 4.4移除功能 操作:曲面\编辑\移除\OK。 孔:点选孔内曲面\编辑\移除。三(多)角形:点凸出平面\编辑\移除。 5.2曲面(实体)自由形状 曲面:插入\高级\曲面自由形状\点要变形的曲面\控制点值\鼠标左键放到控制点处按住不放一直拖动\OK。 实体:插入\高级\实体自由形状\选出曲面\完成\点选要变形实体面\控制点值\鼠标左键放到控制点处按住不放一直拖动\OK。 局部实体:插入\高级\实体自由形状\平面草绘\完成\点选草绘面\正向

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