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大话设计模式整理C
(一)简单工厂模式 2
(二)策略模式 4
策略与工厂结合 6
单一职责原则 6
开放――封闭原则 6
里氏代换原则 7
依赖倒转原则 7
(三)装饰模式 7
(四)代理模式 9
(五)工厂方法模式 11
(六)原型模式 13
(七)模板方法模式 15
迪米特法则 16
(八)外观模式 16
(九)建造者模式(生成器模式) 19
(十)观察者模式 23
(十一)抽象工厂模式 28
(十二)状态模式 32
(十三)适配器模式 34
(十四)备忘录模式 37
(十五)组合模式 39
(十六)迭代器模式 45
(十七)单例模式 46
(十八)桥接模式 47
(十九)命令模式 49
(二十)责任链模式 52
(二十一)中介者模式 54
(二十二)享元模式 56
(二十三)解释器模式 59
(二十四)访问者模式 61
(一)简单工厂模式
主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
GOOD:适用于不同情况创建不同的类时
BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差
(工厂类与基类为关联关系)
例:
//基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult=0;
return dResult;
}
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst+m_nSecond;
}
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst-m_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
COperation *oper;
//在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
switch (cOperator)
{
case +:
oper=new AddOperation();
break;
case -:
oper=new SubOperation();
break;
default:
oper=new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
客户端
int main()
{
int a,b;
cinab;
COperation * op=CCalculatorFactory::Create(-);
op-m_nFirst=a;
op-m_nSecond=b;
coutop-GetResult()endl;
return 0;
}
(二)策略模式
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断
例
//策略基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult=0;
return dResult;
}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
AddOperation(int a,int b)
{
m_nFirst=a;
m_nSecond=b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst+m_nSecond;
}
};
class Context
{
private:
COperation* op;
public:
Co
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