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第3章 移动图标
* 第1节 移动图标概述 移动图标中的移动对象: 第3章 移动图标 被移动的对象自身没有改变,只是它在演示窗口内的位置被改变了 移动图标中的移动对象: 显示图标中静止的文字和图像、视频图标 中的动画或影片以及插入的GIF动画等。aaaa 如果有两个以上的被移动对象要实现不同的移动方式,需要将 移动对象放置在不同的图标内。 移动方式: (即移动图标属性) 一、移动选项卡 移动类型: 直接到固定点: 直接到固定直线上的某点: 直接到达固定区域内的某点: ? 沿固定路径到达终点: 沿固定路径到达某点: 层: 计时: 执行方式: (如图3-4所示) 有两个选项:“时间”和“速率” (如图3-3所示) 等待直到完成:设置该选项, 可以执行完移动图标之后再执行 流程线上的下一个图标。 同时、并行性:设置该选项,可使当前的移动图标与流程线上 的下一个图标同步执行。 超出范围: (较高版本才有) 二、“版面布局”选项卡 类型:同“移动” 选项卡 对象:指明所选移动对象名,被选中对象所在图标的名称会出现在 “对象”右侧的文本框中。 出发点:该项用来设置移动对象的初始位置。 目的地:本次移动的目的地,当移动到该点时移动图标的执行即告结束。 结束点:该项用来设置移动对象的终点。 对于不同的移动类型,在版面布局上会有所不同 第2节 移动图标的使用 ⑦单击OK按钮以保存设置,并退出对话框。 一、使用移动图标的步骤 ①打开程序设计窗口,在流程线上放置一个显示图标,引入一幅图片作背景。 ②在流程线上放置另一显示图标,引入一个图形作为移动对象,如小汽车。 ③在流程线上放置一个移动图标。双击移动图标打开其设置对话框。 ④在移动选项卡中设置运动类型、运动速度、设置层、并行性选项。 ⑤在版面布局选项卡中选取移动对象,并根据选择的运动类型设置运动路径。 ⑥完成各项设置后,单击“预览”按钮可以在展示窗中预览对象的运动效果。 二、移动图标应用举例 ------本实例以一个黑板的平移来介绍指向固定点的移动方式。 讲座 (P69实例11 、自学) 三维文字 ----做为作业 (“移动-三维文字.a6p” )进入 ----三个不同颜色的文本从不同地点以指向固定点的方式飞入,最终叠成一个三维文字。 ----用移动图标来实现气球在许多彩旗中穿插飘飞的效果。 气球飘飘 从本例中同学们要重点掌握: 选定移动对象(气球)及移动类型的方法 设置气球飞行的路径方法(设定移动路径方法) 移动图标的层相对于彩旗所在层的层次关系 “指向固定路径的终点”与“指向固定路径上的任意点”的区别 移动时间的设置方法 ----做为作业 (教材P65实例10,“移动-固定路径某点-气球瓢瓢”.a6p)进入 ----用移动图标来实现气球在许多彩旗中穿插飘飞的效果。 迷宫游戏 从本例中同学们要重点掌握: 初识交互图标、认识两个系统变量NumEntry和NumEntry2 熟悉“指向固定区域内某点”的移动类型 设置固定区域的方法 (教材P85-89实例13,“移动-固定区域内某点-迷宫游戏.a6p” ) 进入 ------做为作业 选择图书类型 (教材P80-83实例14,“移动-固定直线上某点-选择图书类型. a6p” ) 进入 ----当你键入不同的类型号时,小人将移动到不同的类型名处。 初识交互图标、认识一个系统变量EntryText 熟悉“指向固定直线上某点”的移动类型 设置固定直线的方法 从本例中同学们要重点掌握: ------做为作业 看几个例“移动图标”应用实例: “移动-飞标.a6p” --- “移动-公转.a6p” --- “移动等待擦除-电影结束.a5p” “MOVE.a6p”--- “移动-自制滚动条.a6p” --- “移动-自制横竖滚动条.a6p” --- (ShowMe) “移动图标”的 “超出范围”属性: 3.1.2Motion选项卡(移动方式) Authorware提供了5种不同类型的位移方式,可以通过移动图标的“属性:移动图标”对话框来设置。 在流程线上拖放一个移动图标,然后双击该图标即可打开如图3-1所示的“属性:移动图标”对话框。在该对话框中,有两个选项卡:“移动”选项卡中,可以设置移动对象的移动方式、移动对象所在的层次、移动定时及执行方式;“版面布局”选项卡可以设置移动的位置和可移动性等属性。 一、Type(类型): 单击“类型”列表框的下拉按钮,打开如图3-2所示的下拉列表框,其中所列即为移动图标的5种移动方式。 ? Direct to Point(直接到固定点):
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