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基于可穿戴设备的养老服务系统研究.doc
基于可穿戴设备的养老服务系统研究
摘 要:本研究立足于我国养老面临的问题现状,浅析了可穿戴设备应用于养老的可能性。首先对可穿戴设备的概念、发展脉络、应用现状进行了梳理归纳,然后针对老年人群特殊需求提出了适用于老年人群的产品设计原则,最后分析了平台的组成结构。
关键词:养老;可穿戴设备;服务系统
0 引言
我国在20世纪末进入老龄化社会以来(到目前)大部分国民实际家庭收入只达到了中等发展中国家的水平,与此同时,很大一部分子女为了生计选择了背井离乡,再加上国家对养老投入不足,导致我国的养老出现了很多问题。无论是从子女的角度,还是从他们为社会大半生工作奉献的角度来看,让他们能够安享晚年都是我们真个社会的义务与责任。
1 可穿戴设备概念界定及应用现状
1.1 可穿戴设备的概念界定
可穿戴设备发展到今天,大致经历了概念提出(20世纪60~70年代)、实验探索(20世纪70~80年代)、商业应用快速普及(20世纪末至今)三个阶段。经过之前的技术储备、市场推广可穿戴设备在2014呈现满地开花的盛景,因此2014年也被称为是可穿戴设备的“元年”。
那么可穿戴设备是怎样定义的呢?一般意义上来说,它是指那些穿在人的身上或整合于饰品、衣物中,用来采集各种身体指标数据、辅助游戏娱乐等功能的电子设备。随着移动互联网的深入发展,可穿戴设备正变身为一个功能越来越强大的移动互联网入口。
1.2 当前可穿戴设备的主要应用现状
(1)辅助医疗。这一部分的可穿戴设备主要依靠置于可穿戴设备内的传感器来采集人体实时数据(血糖、血压、心率等),然后将数据传递至中央处理器,再由中央处理器传送到专业医疗机构由专业人员进行分析诊断。
Proteus Discover是一款健康反馈可穿戴设备,它是由一个含有沙粒大小可分解的传感器药丸、一个小型外戴可穿戴配件、一款手机与供应商门户网站应用组成。病人服下药丸后就可以激活Proteus Discover。当传感器药丸到达胃部时它就会将信号传递给可穿戴配件,然后再由配件将信息传送给用户手机应用(在用户同意的前提下)该数据还会被上传至Proteus云端。专业的医护人员通过供应商门户网站获取该信息,同时该设备也会监测并分享一些用户活动与休息的信息。
(2)运动辅助。可穿戴设备在该领域的应用主要是针对有运动健身需求的职业或非职业人群,目前已经面世的产品包括手环、手表、健身导航鞋、坐姿管理等设备,其中手环与手表目前是比较成熟且受欢迎程度较高的产品。利用可穿戴设备的这些功能可以精确记录自己每天的运动量、能量消耗、心率变化、睡眠情况等信息。专业运动员可以以此制定更合理的运动计划,非专业人群可以借此调整自己的运动状况保持身体健康。
汗液传感器开发商Eccrine Systems, Inc正在开发一款用来传输测量人体实时数据的电子可穿戴系统。据悉该系统可以按时间顺序精确测量汗液标志物的含量变化,获得的数据可以应用于健康治疗、疾病防治、药物研发等方面。
(3)游戏娱乐。可穿戴设备在游戏娱乐领域主要是结合虚拟现实、增强现实技术来获取更加真实的游戏娱乐体验。据了解,包括Facebook、Google、Sony等巨头都已积极开始在这方面进行布局。
例如,2014年3月Facebook宣布以20亿美金收购Oculus后推出了两代开发者版本头显DK1、DK2,之后于2016年1月正式发布售价599美元(不含税与邮费)的消费者版本头显Oculus Rift CV1。事实上,599美元的头显需要再配置1200美元PC主机,如此高昂的费用肯定会将许多的用户拒之门外。
2 平台系统设计的原则
老化是人们步入老年期后最明显的身体指标变化,也就是感官、运动、循环呼吸等系统的机能在不断退化,其中尤其运动、神经、感官系统的机能退化对设计有着特殊的要求。
2.1 针对运动与神经系统的设计原则
肌肉萎缩会引起肌肉收缩性、耐久力的降低,进而会导致老年人出现动作迟缓、强度低、易疲劳等问题。神经系统接受、传导、处理信息的功能下降以及脑细胞的萎缩、老化会造成老年人的思维、记忆、语言表达等功能的下降或丧失。
肌肉萎缩退化的问题要求本平台系统人机交互界面的设计要大而稀疏,不同功能部分要有明显的区分,控制按键灵敏度要适当降低。同时要避免剧烈、不连贯的肢体动作,并采用较低难度的肢体动作。神经系统的功能退化的问题,则要采取适当增强触感刺激反馈的措施,避免出现操作信息接收障碍的情况。
2.2 针对感官系统的设计原则
老年人群由于晶状体、睫状肌萎缩等原因造成视力下降、视界缩小;耳部老化导致的声音传导感受能力下降等。
上述问题要求本服务平台系统在进行界面图形与色彩等元素的
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