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C语言_ch07_3_存储方式与生存期
* * 第7章 用函数实现模块化程序设计 7.1为什么要用函数 7.2怎样定义函数 7.3调用函数 7.4对被调用函数的声明和函数原型 7.5函数的嵌套调用 7.6函数的递归调用 7.7数组作为函数参数 7.8局部变量和全局变量 7.9变量的存储方式和生存期 7.10 关于变量的声明和定义 7.11 内部函数和外部函数 * * 作用域(scope) 变量作用域 变量的有效区域。 或可访问区域。 C的变量作用域分为代码块作用域(block scope)、函数原型作用域(function prototype scope)、文件作用域(file scope)三种。 * * 块作用域 块作用域是指包含在花括号之内的一段代码。 什么变量具有块作用域? 在一个代码块中声明的变量 起:从该变量被定义的地方 止:包含该定义的代码块末尾} 迄今为止,我们使用的局部变量,包括形式参数,都具有代码块作用域。 * * * * 函数原型作用域 函数原型作用域,适用于函数原型中使用的变量名,从变量定义一直到原型声明的末尾。 意味着编译器所关心的只是参数的类型,所以函数原型声明中参数名可以省略。 int max2(int, int); * * 文件作用域 文件作用域,一个在所有函数之外定义的变量具有文件作用域,从它定义处到包含该定义的文件结尾处可见。 文件作用域变量也被称为全局变量(global variable)。 * * 全局变量(Global Variable) 在所有函数之外定义的变量是全局变量,在定义它的位置以后都有效 全局变量自动初始化为0 全局变量使函数之间的数据交换更容易,效率也高一些 但是不推荐使用,甚至禁止使用 程序的任何部分都可以改写全局变量,很难确定在程序的哪里改写了它;而且在作用域结束时才释放内存 * * int p=1,q=5 float f1(int a) { int b,c; …… } char c1,c2; char f2 (int x, int y) { int i,j; …… } int main ( ) { int m,n; …… return 0; } p、q、c1、c2为全局变量 * * int p=1,q=5 float f1(int a) { int b,c; …… } char c1,c2; char f2 (int x, int y) { int i,j; …… } int main ( ) { int m,n; …… return 0; } p、q的有效范围 c1、c2的有效范围 * #include stdio.h int numCalls = 0; void foo() { ++numCalls; } int main() { foo(); foo(); foo(); printf(%d\n, numCalls); } 输出:3 * * 例7.14 有一个一维数组,内放10个学生成绩,写一个函数,当主函数调用此函数后,能求出平均分、最高分和最低分。 解题思路:调用一个函数可以得到一个函数返回值,现在希望通过函数调用能得到3个结果。可以利用全局变量来达到此目的。 * * #include stdio.h float max=0, min=0; float average(float array[], int n); int main() { float ave,score[10]; int i; printf(Please enter 10 scores:\n); for(i=0; i10; i++) scanf(%f, score[i]); ave = average(score, 10); printf(max=%6.2f\nmin=%6.2f\naverage=%6.2f\n, max, min, ave); return 0; } * * float average(float array[], int n) { int i; float aver = 0.0f, sum = array[0]; max = min = array[0]; for (i=1; in; i++) { if (array[i] Max) max = array[i]; else if (array[i]
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