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4大类手机游戏的未来机会
4大类手机游戏的未来机会
在手机游戏领域,如果因为今天单 不要觉得自己的技术多好,因为再 感。在游戏世界里玩家会产生成就感,
机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能 好的应用也不是不可复制的,不外乎是 比如在游戏中能做到了什么,都是让游
赚钱,就会因时势的变化而产生错误。 个时间问题。如果这个时间没有长到企 戏玩家玩得更久的因素。
在无线互联时代,希望靠单机来赚 业可以把整个市场占领,是没有意义 此时,只要手机游戏彻底以用户为
钱的观念,将会因为很多个人开发者为 的。此时,如果希望靠某个做得很强大 导向,就可以在借鉴互联网网游长处的
市场提供大量免费单机游戏而改变。时 的游戏引擎就通吃该市场,是没有机会 基础上做得更好。
势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把 的。 其一,社交功能在手机中将会做得
握市场发展机会。 真正的随境游戏应该依附于GIS应 比在互联网中的更好,因为手机天生就
用上。如果企业本身做地图就已经做得 是一个社交工具。
第一,手机单机游戏应把握 非常大,市场占有率已经达到百分之九 其二,因为在手机上的游戏表现力
渠道和营销 十左右,此时肯定要考虑能否做3D,能 差,所以浸润感不好移植。不过,手机
目前,内容生产的价值越来越低, 否在地图上增加一些内容。 是比游戏更现实的工具,如果在现实中
手机游戏的成功与内容生产关系不大。 在这样的前提下,再去做一个游戏 出现一些游戏的因素,玩家甚至真的认
当大家都能生产的时候,内容生产的价 引擎,在现实当中增加一个虚拟人物, 为生活在这个世界了。比如,玩家在游
值也就降低了。此时,单机游戏将成为 把扩展现实的技术引擎插入到其GIS系戏中打赢了就收到一条彩信,上面写着
个人开发者的地盘,企业介入其中的意 统上。促进GIS系统做得更好。这样的祝贺其打赢的字句,而且有游戏中的照
义不大。在企业做内容生产没有意义的 引擎就有机会,而独立做一个引擎的机 片在里面。此时玩家会觉得更加真实。
情况下,做营销更有意义。 会已经很少,技术本身在这反而是次要 其三,成就感也可以在手机游戏中
其一,因为单机游戏最大的问题是 的。 获得实现。虽然成就感不如在互联网网
不具备持续性。下载了一款单机游戏,并 此时的随境游戏能否成功,取决于 游那么逼真,但是还是可以按照相应的
不意味着用户还要从这里下载别的东西。 企业能不能找到一个可依附的平台。如 思路,把相关信息通过手机短信、彩信
其二,单机游戏因为简单,所以重 果能找到这样的平台,对合作双方都有 等发给玩家或者通知其朋友,告知他们
复率非常高,玩家厌倦的速度也非常快。 增值作用。 该玩家在游戏中获得了什么样的成就。
这就意味着做渠道、做营销的人去推广 因为成就感的核心其实是与人分享。
单机游戏是一件费力不讨好的事情。因 第三,手机网游应以用户为
为好不容易接触了用户让其购买后,不 导向借鉴互联网网游长处 第四,手机社交游戏应注重
意味着该用户以后还会继续购买。 手机阿游为何有机会?互联网网游 社交平台
这时,手机游戏考验的就是营销实 粘性很大,功能也很强大,用户体验很 社交游戏有一个很重要的东西,就
力。这种影响力经济渠道的建立,可以 好。借鉴一位美国人的研究成果,互联 是一定要做一个从游戏到社交的平台。
把一个单机游戏做成持续性的、有主题 网网游中最吸引入的有几个部分。一是 因为游戏给了别人开始互动的理由,但
的.有信用的、有影响力的,可传播的 浸润感,就是网游让人觉得进入到另外 是游戏本身永远不是一个跟人互动的理
产品。 一个世界。游戏让玩家彻底忘掉现实。 由。如果通过游戏互动
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