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数字媒体术专业培养方案
数字媒体技术本科专业人才培养方案
一、专业简介
数字媒体技术专业是计算机科学与技术和艺术科学相互结合的新兴学科,本专业培养德、智、体、美全面发展,同时具有扎实计算机科学与技术基础理论和一定艺术修养的数字媒体技术复合型人才。通过本专业学科基础课、专业核心课和专业方向课三大知识模块的学习,学生能够系统地掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,熟练进行计算机动画创作和计算机游戏设计。毕业生能够在音视频娱乐产品开发与制作公司、游戏动画公司、广告制作公司、门户网站、电视台或电台等IT相关领域,从事数字媒体开发、多媒体设计制作、游戏、动画设计与制作、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理也可。数字媒体技术能计算机其它。在游戏软件行业、数字娱乐行业、多媒体行业、软件外包行业、电脑美术行业以及教育等领域,从事游戏动画教学等工作美术排版、平面广告、海报、灯箱等平面设计制作动画造型设计、Flash动画制作、漫画创作、插画制作2D动画制作,网页、网站的搭建等基本工作3D场景角色建模、3D模型纹理绘制场景灯光设计、3D动画渲染、动画特效制作角色动画制作、3D动画后期合成后期剪辑六、课程教学进程计划总表
表2 数字媒体技术专业课程教学进程计划总表
课程类别 序
号 课程名称 学分 学时数 各学期学时分配 总学时 讲课 实验上机 一学年 二学年 三学年 四学年 1 2 3 4 5 6 7 8 公共基础课 1 形势与政策 2 119 119 17 17 17 17 17 17 17 2 思想道德修养与法律基础 2.5 40 40 40 3 马克思主义基本原理 2.5 40 40 40 40 4 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 4.5 72 72 72 5 中国近现代史纲要 1.5 24 24 24 6 体育(一) 1 36 4 32 36 7 体育(二) 1 36 4 32 36 8 体育(三) 1 36 4 32 36 9 体育(四) 1 36 4 32 36 10 大学英语(一) 4 80 64 16 64 11 大学英语(二) 4 80 64 16 64 12 大学英语(三) 4 80 64 16 64 13 大学英语(四) 4 80 64 16 64 合计 33 759 567 192 181 157 117 117 57 89 17 专业基础课 14 计算机导论 2 32 24 8 32 15 高等数学II(上) 5 80 80 80 16 高等数学II(下) 5 80 80 80 17 大学物理学II(上) 4 64 62 2 64 18 大学物理学II(下) 4 64 62 2 64 18 线性代数 3 48 40 8 48 19 面向对象程序设计 3 48 32 16 48 20 数据库系统原理 2.5 40 32 8 40 21 离散数学 3 48 40 8 48 22 数字媒体技术概论 2 32 32 32 23 绘画基础(素描与速写) 3 48 16 32 48 24 色彩基础 2 32 12 20 32 25 平面/立体构成 3 48 32 16 48 26 概率论与数理统计 3.5 56 48 8 56 27 计算机图形学 3.5 56 40 16 56 合计 48.5 776 632 144 240 320 176 40 专业核心课 28 程序设计基础 4 64 32 32 64 29 数据结构 4 64 48 16 64 30 多媒体技术 2.5 40 32 8 36 31 操作系统原理 3 48 40 8 48 32 计算机网络 3 48 40 8 48 合计 16.5 264 192 72 64 64 48 48 36 48 32 16 48 34 计算机三维建模 3 48 32 16 48 35 计算机组成原理 3.5 56 48 8 56 36 游戏策划 2 32 24 8 32 37 摄
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