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Abaqus
Abaqus
关于AAbbaaqquuss中若干刚体建模方式的探讨
Abaqus提供了多种不同的方式帮助用户简洁高效地进行刚体模拟,包括:
(1)离散刚体
(2)解析刚体
(3)RigidBody约束
事实上,无论采用何种方式模拟刚体,只要在Abaqus中能够实现,其计算精度和效率
都应该是接近的,因为在一个完整的模拟分析过程中,主要的计算精度和效率毫无疑问是由
变形体所控制的,当然,不排除部分机构动力学分析中全部部件均采用刚体模拟的情形。但
是,不同的刚体模拟方式还是具有一定差异的:
(1)离散刚体:离散刚体在几何上可以是任意的三维、二维或轴对称模型,同一般变
形体是相同的,唯一不同的是,在划分网格时离散刚体不能使用实体单元,必须在Part 模
块下将实体表面转换为壳面,然后使用刚体单元划分网格。
(2)解析刚体:在计算成本上解析刚体要小于离散刚体,但是解析刚体不能是任意的
几何形状,而必须具有光滑的外轮廓线。一般而言,如果可以使用解析刚体的话,使用解析
刚体进行模拟是更为合适的。
(3)RigidBody约束:除了在Part 模块下直接声明所建模型是离散刚体或解析刚体外,
Abaqus在Interaction模块还提供了Rigid Body约束用于模拟刚体性质。Rigid Body约束实
际上是将组装部件中某一区域的运动强制约束到参考点上,而在整个分析过程中不改变该区
域内各点的相对位置。
RigidBody约束和刚体部件的差别在于:刚体部件同部件相关联,RigidBody约束同组
装实体中的区域相关联。简单地讲,刚体部件建模时的整个部件在以后的分析中都将保持为
刚体,而RigidBody约束可以是某一部件组装后的实体中的某一区域,相对刚体部件具有
更高的灵活性。此外,刚体部件的参考点必须在Part 模块下建立,Assembly模块下建立的
参考点无法应用到刚体部件,但是RigidBody约束的参考点可以在Assembly模块下建立。
另外,值得一提的是,刚体部件可以在模型树中编辑修改为变形体,这一操作同增删
RigidBody约束的作用是一致的。
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下面通过一个具体实例来简单地了解不同刚体模拟方式的差异:
分析模型:直径为0.02m质量为10kg的刚性小球以200m/s的初始速度冲击
0.1m×0.04m×0.01m 的变形体平板,分析步时长2.0E-5s,如图1 所示。
图1 模型示意图
为了显示的需要,图中刚性小球做了一定距离的平移操作,实际计算模型组装时小球与
平板初始状态是接触的,当然,对于模拟而言,初始状态是否接触并无特别影响。另外,该
模型的目的仅仅是简单观察不同刚体建模方式的差异,因此,为减少计算成本,模型不考虑
材料损伤破坏,模拟时长较短,网格相对粗糙。
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( )离散刚体
Part 模块下建立离散刚体操作示意图:
图2 建立离散刚体示意图
从图中可以看到,建立离散刚体时的可用选项与一般变形体是完全相同的,这就意味着
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任意几何形状的刚体模型均可以通过离散刚体进行模拟。
在Mesh模块下如果使用实体单元划分网格,Abaqus则会抛出以下错误信息:
图3 网格划分错误信息
利用JobMonitor 监控分析作业,整个分析过程大致如下:
图4 分析过程
计算结果的Mises应力云图如图所示:
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图5 计算结果应力云图
刚性小球竖直速度随时间变化曲线如下图所示:
图6 刚性小球速度变化曲线
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( )解析
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