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高手效果图做法
高手效果图做法
直面的玻璃公建,特别是日景,室内不开灯的,是难点。1 E5 J, f* B- K2 |
好的环境天空是第一要素,天空的色调决定整张图的主色调。! [6 d. Y0 I$ U: [2 n2 Y
素材的天空一般不能拿来直接用,要自己在PS中作出变化,明暗与光色。
然后是玻璃、金属的质感,材质要结合主光去调。
看到很多效果图,不在abc之流的,或者算它是C级图吧,建筑的明面太多,光圈太大。图曝掉。又或者局部曝光,这些都是主光没打好。
主光很重要,根据建筑的形体,区分明暗灰。渲染中做出来,到后期中再去强化。6 y: k c4 |3 r) C7 _
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素描关系找对后,再就是质感了。
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质感是个难点,玻璃质感的获取不只是靠环境天空来获得,单一个主光有时候也做不出效果。* B: J: a a M- m, Q
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当然,有人说,我后期中去擦。加蒙版,我一阵调。把美术关系做出来。很多大师能做得很完美,美术功底不好的,后期做的会不谐调。比如黑一块,白一块。或过渡生硬。
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或者有明显PS涂抹的痕迹。所以,建筑的变化,甚至一些局部,都要靠灯光实现出来,那样建筑才会有好的光感。因为我们要走高端路线。 Q. q9 p1 |8 ^: \8 y7 B
/ L. o1 _4 ~1 ]3 u+ x/ _
在渲染中,你多布灯,比你在后期中玩命效率要高得多。
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有些人的图质感一流,有些人的玻璃没精神。甚至技术用的是一样的,材质一样的调法。1 q% S# } ^# n ~3 k4 [
* k j2 c! h+ T ~, J
灯光也是一样的。后期的流程都是一样的。效果差异何在:
本人总结如下:
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1.玻璃公建的周边环境,以前是用球天实现,这方法很好,至今也有人使用。
最高端的做法是制作中风格相近的配楼,高低不齐。配楼不用做细,前提条件是你有风格相近的建筑立面贴图。
玻璃公建的环境布设,决定了玻璃的反射效果。1 A h7 @ C0 z- { J0 Z) @# v
2.建筑玻璃的色调:
是黑玻璃,还是深蓝,还是绿玻璃。环境影响玻璃的主色调。% q. u/ E$ O6 s; l2 t
然后,好多人以为玻璃的漫反射颜色决定主色调。高端人员一般都把漫反射的色调得很深。
当然,有的项目,需要调成浅一点的。但不管怎么做,不要调成太纯的颜色。
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灯光,环境影响建筑的色调。
有的新人不小心把玻璃调黑了,到处问:这是为什么呢?1 c5 p8 U! `0 m+ ?8 [ P! Y5 C% v: @
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有的人玻璃太亮,甚至一打就曝,想暗下来都不行,然后看人家深玻璃漂亮,黑玻璃帅气。1 m) T2 S f5 J8 ?1 i6 N) r b
这是为什么呢?# S3 s) B: g/ Z, m/ o8 u
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重要知识点:玻璃的过滤色决定玻璃的色调。特别是室内有光的时候
。你会看到自己调的玻璃的过滤色。0 l+ _) O M7 U# p
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Vray材质中,折射的色调与Fog的色调,也直接决定玻璃的主色调。
3.玻璃的硬度:4 L5 C g D K- ?
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很多人的玻璃轻飘飘,没有质感。! |+ z ~ i8 S3 U+ x/ d* H
有的人没有变化,太单调。太沉闷。
有的人太花,玻璃的各个面脱节。 P8 z7 y7 r/ w g( I! D% h
所以,玻璃硬度的实现:
1.整体化。2.vray材质中折射率影响很大。2 F9 c7 ]/ R! {( T4 E V4 C
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4.玻璃的高光:- b U. \% b( u( c
曲面玻璃,或者某种相机,或灯光角度下,自己会有好的高光表现。
而有时候,甲方给你定了相机,甚至灯光方向。* l y4 l P1 U0 ~3 O; t
你怎么办呢?
V) g3 r- Q2 g+ n
玻璃高光的实现:. j.
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