高手效果图做法.doc

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高手效果图做法

高手效果图做法 直面的玻璃公建,特别是日景,室内不开灯的,是难点。1 E5 J, f* B- K2 | 好的环境天空是第一要素,天空的色调决定整张图的主色调。! [6 d. Y0 I$ U: [2 n2 Y 素材的天空一般不能拿来直接用,要自己在PS中作出变化,明暗与光色。 然后是玻璃、金属的质感,材质要结合主光去调。 看到很多效果图,不在abc之流的,或者算它是C级图吧,建筑的明面太多,光圈太大。图曝掉。又或者局部曝光,这些都是主光没打好。 主光很重要,根据建筑的形体,区分明暗灰。渲染中做出来,到后期中再去强化。6 y: k c4 |3 r) C7 _ ^6 k H- X3 y 素描关系找对后,再就是质感了。 0 V, U% s, }. O5 @$ s s ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * K2 h: G4 d) L 质感是个难点,玻璃质感的获取不只是靠环境天空来获得,单一个主光有时候也做不出效果。* B: J: a a M- m, Q , ]1 T: ]+ E* `( p G w 当然,有人说,我后期中去擦。加蒙版,我一阵调。把美术关系做出来。很多大师能做得很完美,美术功底不好的,后期做的会不谐调。比如黑一块,白一块。或过渡生硬。 9 u1 R; O1 H5 b( Z d+ h 或者有明显PS涂抹的痕迹。所以,建筑的变化,甚至一些局部,都要靠灯光实现出来,那样建筑才会有好的光感。因为我们要走高端路线。 Q. q9 p1 |8 ^: \8 y7 B / L. o1 _4 ~1 ]3 u+ x/ _ 在渲染中,你多布灯,比你在后期中玩命效率要高得多。 0 {1 a9 h4 I7 _$ i% |; r 有些人的图质感一流,有些人的玻璃没精神。甚至技术用的是一样的,材质一样的调法。1 q% S# } ^# n ~3 k4 [ * k j2 c! h+ T ~, J 灯光也是一样的。后期的流程都是一样的。效果差异何在: 本人总结如下: * e+ U! i) h) W b 1.玻璃公建的周边环境,以前是用球天实现,这方法很好,至今也有人使用。 最高端的做法是制作中风格相近的配楼,高低不齐。配楼不用做细,前提条件是你有风格相近的建筑立面贴图。 玻璃公建的环境布设,决定了玻璃的反射效果。1 A h7 @ C0 z- { J0 Z) @# v 2.建筑玻璃的色调: 是黑玻璃,还是深蓝,还是绿玻璃。环境影响玻璃的主色调。% q. u/ E$ O6 s; l2 t 然后,好多人以为玻璃的漫反射颜色决定主色调。高端人员一般都把漫反射的色调得很深。 当然,有的项目,需要调成浅一点的。但不管怎么做,不要调成太纯的颜色。 - T4 t5 S% H! E% {, r 灯光,环境影响建筑的色调。 有的新人不小心把玻璃调黑了,到处问:这是为什么呢?1 c5 p8 U! `0 m+ ?8 [ P! Y5 C% v: @ 5 K6 c8 L, ]1 ? y5 u8 z 有的人玻璃太亮,甚至一打就曝,想暗下来都不行,然后看人家深玻璃漂亮,黑玻璃帅气。1 m) T2 S f5 J8 ?1 i6 N) r b 这是为什么呢?# S3 s) B: g/ Z, m/ o8 u 8 N* r! E- j( |* r V5 {# v2 F ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ X8 z, F l! e d - h6 E2 X o* S J7 C% @9 N) ] 重要知识点:玻璃的过滤色决定玻璃的色调。特别是室内有光的时候 。你会看到自己调的玻璃的过滤色。0 l+ _) O M7 U# p 2 L- C/ d5 E W+ K6 } Vray材质中,折射的色调与Fog的色调,也直接决定玻璃的主色调。 3.玻璃的硬度:4 L5 C g D K- ? ) {# ?% j e! c* D+ h# ?2 O% m. q2 x 很多人的玻璃轻飘飘,没有质感。! |+ z ~ i8 S3 U+ x/ d* H 有的人没有变化,太单调。太沉闷。 有的人太花,玻璃的各个面脱节。 P8 z7 y7 r/ w g( I! D% h 所以,玻璃硬度的实现: 1.整体化。2.vray材质中折射率影响很大。2 F9 c7 ]/ R! {( T4 E V4 C % w* C5 t+ z Q 4.玻璃的高光:- b U. \% b( u( c 曲面玻璃,或者某种相机,或灯光角度下,自己会有好的高光表现。 而有时候,甲方给你定了相机,甚至灯光方向。* l y4 l P1 U0 ~3 O; t 你怎么办呢? V) g3 r- Q2 g+ n 玻璃高光的实现:. j.

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