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MFC中的消息发送与响应
MFC中的消息发送与响应主窗口向子窗口发送消息:/phenixyf/article/details/9300425?从主窗口向子窗口发送消息,可以在子窗口中添加自定义的消息,然后在主窗口中需要地方呼叫该消息。呼叫方法:1.将子窗口添加为主窗口的成员变量;2.主窗口呼叫该消息,成员变量名.SendMessage(UM_PROGRESS);?子窗口添加自定义消息步骤如下:???? 1、定义消息。????? 在Windows中,所有的消息都用一个特定的整数值来表示,为了避免自定义消息与已存在的其他消息发生冲突,应该利用Windows提供的一个常量:WM_USER,小于这个常量的是系统保留的。即用户自定义的消息至少为WM_USER+1,注意最后表示的消息的数值不要超过0x7FFF。在开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。#define UM_PROGRESS WM_USER + 100?将上句添加到子窗口类的头文件(.h)中。2、在子窗口类头文件的AFX_MSG块中声明消息处理函数:classCMainFrame:publicCFrameWnd{protected://{{AFX_MSG(CMainFrame)afx_msgintOnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()3、在子窗口类的实现文件(.cpp)中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理表中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)ON_WM_CREATE()ON_WM_TIMER()ON_MESSAGE(UM_PROGRESS, OnProgress)//注意这条语句的后面没有分号//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()4、实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。LRESULT CMainFrame::OnProgress(WPARAM wParam,LPARAMlParam){CRectrect;m_wndStatusBar.GetItemRect(2,rect); //获得窗格区域//创建进度栏,注意第三个参数为CWnd* pParentWnd,根据情况选择父窗体m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_VERTICAL,rect,this,123);m_progress.SetPos(50);return 0;}5、在适当的时候发送自定义消息,进行消息处理。需要注意使用SendMessage还是PostMessage进行处理:SendMessage是消息处理完毕后再返回;而PostMessage则是把消息放到消息队列后立即返回。SendMessage(UM_PROGRESS);PostMessage(UM_PROGRESS);如果用户需要整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。子窗口向主窗口发送消息:子窗口向主窗口发送一个消息在MFC中,使用用户自定义消息,子窗口向父窗口发送消息过程、代码:1)在resourse.h中增加定义://#define WM_add_event_ok (WM_USER + 100) //这种定义方法没有测试,不知道行不行;static UINT WM_add_event_ok = RegisterWindowMessage(_T(User));//测试过,可行。2)在父窗口的.h文件中,增加定义:protected:afx_msg LRESULT Onadd_event_ok(WPARAM wParam, LPARAM lParam);两个参数:WPARAM wParam, LPARAM lParam类型不能更改。3)在父窗口的.cpp文件中增加消息映射部分://ON_MESSAGE(WM_add_event_ok, Onadd_event_ok) //没有测试过,不知道是否可行;ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_add_event_ok,Onadd_event_ok)//测试通过,可行。?4)在父
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