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郑大治-动漫挺进全媒体时代
郑大治:动漫挺进全媒体时代新媒体是一个相对的概念。400年前,报纸是新媒体;80年前,广播是新媒体;70年前,电视是新媒体;15年前,互联网是新媒体; 3年前,手机被称为“第五媒体”;现在,新媒体就是即时通信工具。
以新一代数字技术、网络技术、信息技术为基础的新媒体业务,作为世界高新技术发展的主要趋势,正以锐不可挡之势,越来越深刻的影响着人们的日常生活方式和社会发展的进程。新媒体浪潮席卷全球,为动漫产业带来机遇的同时,也带来了新的挑战。
告别传统传播渠道,动漫产业正面临崭新而宽泛的传播渠道,同时也面临着诸如转变国人既有观念,吸引高层次人才,探索新形式下动漫业赢利模式等重任。随着国家及各地政府的大力扶持,各地动漫企业各施所长,加之社会资本的助推,已有几十年发展历程的中国动漫产业,必然获得丰硕的成果。
中国有很大、很好的传统文化的资源库。在上个世纪也有一些经典的动漫品牌和形象。但是随着市场经济的发展、时代的进步,现在反倒没有一个属于自己的、民族的具有代表性的卡通形象。
这个时候郑大治注意到中国的吉祥文化,每年节假日、婚丧嫁娶、开业庆典,都有吉祥文化的元素。基于这一点,他把一些最经典的中国娃娃这类符号,比如抓髻、红点、刘海、肚兜等集合成一个简约的、符号化的形象,设计出代表中国传统文化的卡通形象,取名叫招财童子。
招财童子最开始是在互联网、新媒体这种渠道进行发布和传播。在创作出来九个月之后就获得了台湾地区软饮料的包装授权。接下来在整个网络、新媒体、手机和移动互联的媒体上都很受欢迎。
在谈到动画繁荣发展的背后是否浮现出一些问题的时候,郑大治表示,国产动画有时候也会有急功近利的现象。之前我国动画片从《铁扇公主》开始,到万氏三兄弟创作的一系列具有民族文化的动画片,在世界上都是很先进的。当时上海美影厂创造了很多经典的大家耳熟能详的动画片,比如说《大闹天宫》,《哪吒闹海》等等。但是,这些动画片是基于艺术片这种形式的,很少去考虑到市场的反响。
日本和韩国、美国以及欧美动漫虽然起步的阶段不同,但是都走出了各自的方式、方法和道路。比如美国现在是一个以迪士尼为代表的、垄断性的、综合性的媒体加动漫的产业帝国。日本则是从漫画书开始到电视剧集、电影、到相关的衍生品。韩国因为媒体资源有限,电视台也很少,则是通过互联网和网络游戏、网络动漫短片、手机等方式,效果也非常好。
郑大治认为,我国在上个世纪80年代末到90年代初这个时候,也有一些动漫作品,但是并没有从市场的角度去推广运营。到上个世纪90年代末,也就是说1998年、1999年互联网的兴起,一些新媒体动漫也出现了。这时候以央视动画为代表的一些国内动漫公司开始出现。但是他们都是在进行大量动画片的制作、发行,而更多的则是参照日本模式。
随着2006年的十一部委联合支持扶持动漫产业意见的发布,中国出现了大量的动漫公司。据粗略统计应该有5000到1万家,也出现了大量的动漫基地。据不完全统计,全国现在大约有20多家国家级的动漫基地。在从文化事业到文化产业的转变过程中,国家有很多的扶持政策。这个时候,一些企业出现了急功近利的现象,出现了鱼龙混杂或者是良莠不齐的现象。但总体来讲,我国动漫水平还是有很大提升。
郑大治认为,一个成功的品牌是可遇不可求的,它不单纯是一个品牌的形象,最核心的是专业的动漫人才。真正的动漫人才培养,不单纯是一个专业领域做的事,还存在一些异业的结合。动漫本身其实是一个综合的艺术,它包括影视的一些基本的要求,剧本的、文学的、音乐的、市场营销的。如果从产业链的角度讲还包括衍生品、包括图书文具玩具,还有可能包括地产,旅游等等。对于“动漫人才”这个名词的理解一定要从更开放的视野去看,对人才的需求不能局限于动漫专业本身,而应该更多的基于对一个产业、对一个行业的了解。
目前,我国有很多的大专院校纷纷设立了动漫专业。动漫从业人员现在有很大一部分是经过正规的训练和学习培养的。相信未来,随着一些经过特殊培训的人才的出现,我国的动漫产业会有一个更好的提升。
“全媒体”泛指媒体机构、运营商经过采集文字、图形、图像、动画、网页、声音和视频等多种媒体表现手段,通过广播、电视、音像、电影、出版、报纸、杂志、网站等不同媒介形态,最终实现为用户提供多种终端的融合接收。简而言之,“全媒体”时代,就是要实现任何人、任何时间、任何地点、以任何方式接收任何媒体内容的新型传播方式。
现在国内很多卡通形象是通过新媒体传播的。新媒体包括互联网、手机、流媒体等载体。在这些媒体的基础上,涌现出了一些我们熟悉的卡通形象。包括像韩国的“Pucca”、“流氓兔”;国内的卡通形象“小破孩”、“张小盒”以及“招财童子”都是用新媒体这种形式传阅的。郑大治认为,这些品牌形象其实在市场上首先
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