e-science技术.pdf

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
e-science技术

e-Science 应用e-Science 技 术 APPLICATION 40 e-Science 2008年 第二期 APPLICATION e-Science 应用 一种基于交互式运动编辑与 轮廓分析的体育训练方法 夏时洪 王兆其 中国科学院 计算技术研究所,北京 100190 摘 要: 已有基于信息高技术的体育运动训练方法主要分为两类。一类是基于虚拟现实 的,往往需要受训者通过虚拟设备与虚拟环境交互,达到学习和改进动作的目 的;一类是基于视频分析的,通过对比分析受训者与优秀运动员的动作视频, 给出改进技能的建议。本文提出了一种基于交互式运动编辑与轮廓分析的体育 训练方法。在事先记录好的示范动作基础上,它允许教练以三维图形方式交 互修改和设置动作约束,交互使用运动偏移和动力学验证公式以生成个性化虚 拟运动员的模拟动作,按照训练视频的视点显示模拟结果,并通过虚拟运动员 和受训者轮廓的矩不变量计算分析受训者的动作。该方法较好地规避了已有方 法在实际应用中遇到的困难,它既不受虚拟交互设备的限制,更适用于体操等 竞技体育运动训练,又能提供与训练视频视点一致的个性化模拟动作的参照视 频,比传统视频分析体育训练方法具有更强的指导意义。 关键词: 运动编辑 矩不变量 运动训练 e-Science 2008年 第二期 41 e-Science 应用e-Science 技 术 APPLICATION A Novel Method for Athlete Training Based on Interactive Motion Editing and Silhouette Analysis XIA Shihong, WANG Zhaoqi Institute of Computing Technology, The Chinese Academy of Sciences, Beijing 100190, China Abstract: There are mainly two Hi-Tech methods for athlete training. One method is based on virtual reality, where the athlete can learn and improve performance mainly through using virtual equipments to interact with the virtual environment. Another method is based on video analysis, where improvements can be made by comparing the videos of the trainees wit

文档评论(0)

wangsux + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档