动漫设计:粒子碰撞.docxVIP

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  • 2017-08-27 发布于湖北
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动漫设计:粒子碰撞成都平面设计师培训成都软件开发服务外包粒子碰撞即使粒子对象碰撞几何体,在碰撞的瞬间,其中一个对象发生移动,或者两个对象均发生移动。也可以让粒子分裂、发射新粒子、粒子死亡,或当它们碰撞几何体时运行MEL 脚本。 1. 使粒子碰撞几何体 现在先来学习单纯的粒子碰撞,基本操作步骤介绍如下:选择希望发生碰撞的粒子,然后按住键盘上的shift键加选几何体。 图1建立碰撞如图1所示,执行 Particles>Make Collide 命令,建立碰撞。粒子对象一次可以碰撞一个几何体。如果需要,粒子也可以与多个对象发生碰撞。如果粒子与几何体发生碰撞,在粒子的属性编辑器中会生成一个geoConnector 选项卡,在其中会有Geo Connector Attributes(Geo连接器属性)卷展栏,它控制碰撞的属性,如图2所示。 图注: Resilience:定义碰撞后反弹的强度 Friction:定义碰撞时摩擦强度图2 Geo Connector Attributes卷展栏在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂在粒子碰撞几何体后,可以发生发射新粒子、消失或分裂成多个粒子的动作,这些碰撞后的动作被称为事件(Event)。创建粒子碰撞事件的步骤基本如下: 1) 选择要受事件影响的粒子对象,并确保粒子有碰撞效果存在。 2) 执行 Particles>Particle Collision Event Editor(编辑粒子碰撞事件)命令打开如图3所示的粒子碰撞事件编辑器,在其中对碰撞事件进行设置。图3粒子碰撞事件编辑器Objects显示文件中所有的粒子Events显示对应粒子的所有事件Selected object显示当前选择的粒子Selected event显示当前选择的事件Set event name指定事件名称All collisions当开启时系统默认所有碰撞都会发生事件Collision number定义第几次碰撞发生事件Type定义事件类型Num particles定义事件中分裂或发射产生的粒子数目Spread定义发射粒子的扩展角度Inherit Velocity定义碰撞后新粒子继承多少原始粒子的速度Original Particle Dies定义粒子在碰撞发生后是否消失下面本书通过例题讲解一下如何利用碰撞事件完成粒子碰撞的特效。 更多信息可以访问四川华迪IT培训官网或四川华迪信息化官网

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