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9714179资管二b胡智杰主题绿能飞行剧情说明为响应绿能活动
9714179 資管二B 胡智傑
主題:綠能飛行
劇情說明:
為響應綠能活動,第一個會連想到排碳量最高的現今科技品,那便是『飛機』。需消耗極大的原油量,並排放大量的二氧化碳,造成地球無法挽救的嚴重傷害。
作品雖為一飛機模型,想表達出的概念為,未來科技綠產能的飛機,在不降低安全性的前提下設計輕量化、精簡化、流線化的機身。且不折損飛機性能,能保留了飛機在空中翱翔的流暢動作。如左側飛、右側飛、左滾翻,右滾翻,皆完整的展現在3D動態作品中。且綠能概念的設計下,降低風阻及機身重量,減少能源的消耗、降低二氧化碳的排放量,以達到綠能產業。
元件說明:
3D MAX元件的設計上,包含了期中前的技巧以及期末的技巧,將整學期所學加以貫通使用之。機身之設計製作部份,運用了期中前的基本設計功能shape、loft、形變等等的技巧,製作出了飛機本身的機身。
期末所學技巧的使用上,在於最經典的火焰使用製作裡,飛機後方之推進火焰為本學期最後一個練習項目。將作業練習融會並加以改變,運用於飛機後方之推進火焰。
虛擬實境Virtual Reality的配合使用。將3D MAX所製做好的元件,轉換輸出為WRL檔。匯入Virtual Reality中,設定飛機定位座標XYZ軸,並設計飛行路徑。
設定攝影機視角,一視角為後方第二人稱視角跟隨,另一視角為第三人稱視全景觀看。此雙視角可經由數字鍵『1』與數字鍵『2』之間做視角切換之動作。加入物件指令參數設定飛機旋轉方向。如左方鍵為左側飛、右方鍵右側飛、上方鍵左滾翻,下方鍵右滾翻。還需設計一參照物件引導飛機之飛行。如單單對飛機物件進行飛行路徑與側翻飛行設定,將導致兩項設定相衝突而無法成功設計。
學習心得:
3D動畫的製作,不單單只是製作出單方面的動畫播放片段。而是使3D動畫與使用者之間能有所互動。以目前線上產業為例,3D動畫互動最為成功的便為『線上實境看屋』。將屋內的情況製作成3D動畫,搭配Virtual Reality的互動指令設計,讓看屋者彷彿置身房屋中,能以任何角度好好的觀看房屋。
另一製作也為相同之應用,以知名車廠Honda與Toyota為例。皆有提供線上賞車的功能,也是運用實景拍攝、3D動畫製作、Virtual Reality互動指令設計。以達到客戶對車輛的外觀與內裝的賞析。
3D動畫的製作還有一項現正熱門的設計,那便是遊戲產業。由於遊戲主機硬體的高規格升級,對3D的運作與使用上有了非常大的好處。因此現今的每款3D遊戲的製作,皆是3DMAX設計元件,Virtual Reality設計動作,再搭配上許許多多的設計軟件,達到了3D遊戲大作的產生。當然還有一個不可遺漏的熱門使用,那便是迪仕尼電影公司與華納威秀所製作出的許多的3D動畫曠世鉅作,這也就不多加贅言了。
3D動畫的學習上,目前的所學只能應用在簡單的3D動畫使用。真正成功的3D動畫使用,還需學習更多互動式的其他軟體。如系上能有機會開課,必當繼續學習。畢竟自行摸索Virtual Reality此套軟體,以完成這次的電腦動畫專題。花費了不少的時間、精力與金錢。
攝影機的視角
此飛機有兩台攝影機,「switch on key」是使用鍵盤1、2切換攝影機。
「parameter selector」是接續switch on key,若是按下鍵盤上的1,視角就會切換到飛機的後方;按下鍵盤上的2,視角就會切換到上空,俯瞰飛機。
「set as active camera」是一開始主要的攝影機。
「look at」是設定主要攝影機離飛機的角度,以及跟隨飛機的百分比:百分比越高,攝影機就跟的越緊;百分比越低,則相反。
對飛機的指令
「switch on key」按鍵盤的上、下、左、右可以對飛機下指令。
「rotate」設定對飛機下指令之後所旋轉的角度。
「send message」傳送訊息。從左邊屬過來的第一個,是在電源開下之後,立刻把訊息傳送到fire這個程式,這樣一來飛機後面就會有火焰的噴出。第二個與第三個則是,把訊息傳到飛機內嵌的一個程式,火焰部份下面會多加說明。以及按下鍵盤的enter之後,同時把訊息回傳給switch on key,讓飛機回原點重新飛行。
讓飛機的後面可以噴出火焰
「wait message」接收到上面的訊息之後,對後面的下指令。
「point partied system」設定火焰的格式,像是大小、顏色、停留的速度…等。
飛機內嵌的小程式
「wait message」上下兩個的性質差不多,在這邊主要是等待上面的指令下來,讓飛機依照軌道飛動。
「bezier progression」設定飛機要在多少時間之內繞完一圈這個跑道。
「position on curve」跟隨著跑道跑。
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