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电脑色彩基础
电脑色彩基础 色彩基础概念 色域:太阳自身不断产生热能,并不断的向宇宙空间辐射,我们通常称这些能量为电磁辐射或电磁波。电磁波的波长范围很宽,最短的波为宇宙射线,最长的波是交流电波。可见光只是电磁波的一小部分,并且是波长较短的一部分,具体从380nm 到780nm波长能够引起人的视觉感官,也就是我们平常感觉到的白色日光。 颜色存在是因为有三个实体:光线、被观看的对象以及观看者。 互补色及颜色加减关系 加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的总亮度等于相混各色光亮度之总和,因此称为加色法。光的三原色(R、G、B)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰色光。 减色法:主要是指油墨的色彩混合。白色光照射到油墨,一部分光被反射而另一部分被吸收,这样就减少掉一部分辐射功率,因此油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(C、M、Y)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色。 互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反色即为补色。对于红色,黄和品红都对红的产生有贡献。 颜色模式:RGB、CMYK、HSB、Lab、Grayscale、Bitmap RGB:自然界中的颜色可由红、绿、蓝三种波长产生,这就是RGB颜色模式的基础。显示器通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红绿蓝磷光材料发光而产生千万种颜色的。但由于光线射出时的偏离问题,彩色屏幕上所能显现的黑接近于深墨绿或是深棕灰色;由于受限于磷光材料的特性,在屏幕上显示的色域小于大自然可见光的色域。 CMYK:此模式的基础不是增加光线,而是通过吸收和反射光线。 HSB:Hue(色泽)、Saturation(饱和度)、Brightness(明亮度)是基于人对颜色的感觉,使色彩的选择变得容易。 Lab:是由CIE Commission Internationale de 1Eclairage (国际照明委员会)根据人眼如何感受颜色创建的颜色模式。L(Luminance光亮度) a(-a*绿、+a*红) b(-b*蓝、+b*黄) Grayscale:灰度0~255 Bitmap:二值图 RGB色彩模式 简单的说就是自然界万物的颜色。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。 在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。 电脑设计运用范围: 显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。 独特之处: 色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。 混色设定(加法混合): RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度),越混合亮度越高,即加法混合。 有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。 红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。 CMYK色彩模式 颜色属性: 简单说就是专门用来印刷的颜色。 它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。 具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。 电脑设计运用范围: 四色印刷、四色打印等。 独特之处: 色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准
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