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第七讲_递推法
前言 递推是计算机数值算法中的重要算法。递推的思路是通过数学推导,将复杂的运算化解为若干重复的简单运算,以充分发挥计算机擅长重复处理的特点。 递归算法在可计算性理论中占有重要的地位,它写出的程序比较简单,在程序设计中有着独特的作用。 解决递推问题有三个重点: 二、顺推法 因此,n块骨牌的铺法为首块骨牌横铺方式的铺法与竖铺方式的铺法之和,即: f(n)=f(n-1)+f(n-2) 特别地,f(1)=1,f(2)=2。 即为本问题的递推公式。 二、顺推法 #includestdio.h int main() { int i,n; __int64 f[50]; f[0]=1; f[1]=2; scanf(%d,n); for(i=2;in;i++) f[i]=f[i-1]+f[i-2]; printf(%I64d\n,f[n-1]); } 二、顺推法 例5 错排公式 某人写了n封信和n个信封,如果所有的信都装错了信封。求所有的信都装错信封,共有多少种不同情况? 对n封信以及n个信封各自按照从1到n进行编号, f(n)表示当n个编号的信放在n个编号位置的信封,信的编号与信封位置编号各不对应的方法数; 类似,f(n-1)表示n-1个编号的信放在n-1个编号位置的信封,各不对应的方法数。 其它类推。 二、顺推法 第一步,把第n封信放在一个信封,比如第k个信封(k≠n),一共有n-1种方法; 第二步,放编号为k的信,这时有两种情况: ①把它放到第n个信封,对于剩下的n-2封信,需要放到剩余的n-2个信封且各不对应,就有f(n-2)种方法; ②不把它放到位置n,这时,对于这n-1封信,放到剩余的n-1个信封且各不对应,有f(n-1)种方法; 据加法原理,完成第二步共有 f(n - 2)+f(n - 1) 种方法。 二、顺推法 根据乘法原理, n 个不同元素的错排种数 ,综上得到本问题的递推公式: f(n)=(n-1)*(f(n-2)+f(n-1)) 特别地,f(1)=0,f(2)=1。 二、顺推法 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。象棋中卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如下图中的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点(如下图中的C点和P1,P2,……,P8,注:马走“日”字。)。卒不能通过对方马的控制点。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B。现在从键盘输入n,m,要你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。 二、顺推法 马踏过河卒是一道很老的题目,一些程序设计比赛中也经常出现过这一问题的变形。一看到这种类型的题目容易让人想到用搜索来解决,但盲目的搜索仅当n,m=15就会超时。可以试着用递推来进行求解。 根据卒行走的规则,过河卒要到达棋盘上的一个点,只能有两种可能:从左边过来(左点)或是从上面过来(上点),所以根据加法原理,过河卒到达某一点的路径数目,就等于其到达其相邻的上点和左点的路径数目之和,因此可用逐列(或逐行)递推的方法求出从起点到终点的路径数目。障碍点(马的控制点)也完全适用,只要将到达该点的路径数目设置为0即可。 二、顺推法 假设用二维数组元素f[i][j]表示到达点(i,j)的路径数目,用g[i][j]表示点(i,j)是否是对方马的控制点,g[i][j]=0表示不是对方马的控制点,g[i][j]=1表示是对方马的控制点。则可以得到如下的递推关系式: f[i][j] = 0 { g[i][j]=1 } f[i][0] = f[i-1][0] {i>0, g[i][j]=0} f[0][j] = f[0][j-1] {j>0, g[i][j]=0} f[i][j] = f[i-1][j] + f[i][j-1] {i>0, j>0, g[i][j]=0} 递推的边界为:f[0][0] = 1 二、顺推法 递推的边界为:f[0][0] = 1 递推的公式为: f[i][j] = f[i-1][j] + f[i][j-1] #includestdio.h int main() { int i,j,n,m,f[20][20],g[20][20],x,y; scanf(%d %d %d %d,n,m,x,y); for (i=1;i=n;i++) fo
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