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第六章:层与层动画制作
第六章 层与层动画制作学习目标认识常用素材层掌握层的创建掌握层属性的设置技巧和制作动画技巧建议课时2课时学习内容6.1 认识层不同的层拥有不同的效果,所以层又分为【素材】层、【纯色】层、【形状】层、【调整】层、【文本】层、【灯光】层、【摄像机层】和【空对象】。6.1.1素材层素材层就如它的名称一样,主要包括从外部导入到AE软件,然后添加到时间线面板所形成的层,文本层和纯色层等也可以称为素材层。6.1.2 文本层点击菜单栏中【图层】-【新建】-【文本】、Ctrl+Alt+shift+t组合键或工具栏选择文字工具都可以创建一个文字层,在【合成】窗口中将出现一个闪动的光标符号,直接输入文字就好。文本层主要用来输入横排或竖排的说明文字,它是影片中不可缺少的部分。6.1.3纯色层点击菜单栏中【图层】-【新建】-【纯色层】或点击Ctrl+y组合键我们就可以创建出一个纯色层,它主要是用来制作影片中的蒙版效果或添加特效制作影片的动态效果。当执行完以上命令是,将打开【纯色设置】对话框,我们可以通过该对话框,对纯色层的名称、大小、颜色等参数进行设置。6.1.4 形状层形状层是通过图形绘制或者直接用钢笔工具来创建的图层。6-16.1.5调整层点击【图层】-【新建】-【调整图层】在时间线面板中将创建一个【调整图层】 。调整图层主要辅助场景影片进行色彩和特效的调整,创建调整图层后,直接在调整图层上应用特效,可以对调整图层下方的所有图层时同时产生该特效,可以避免不通层应用相同特效时一个个单独设置的麻烦。6.1.6 灯光层点击【图层】-【新建】-【灯光】打开【灯光设置】对话框,可以通过【灯光类型】来创建不同类型的灯光。灯光主要用来模拟生活中的各种光源,使影片更加真实。在时间面板中双击已经创建好的光层,便可以再次更改灯光属性设置。6-2灯光又包括:平行光、聚光灯、点光源、环境光。不同的光源拥有不同的效果。一般用在三维图层内。6-3(1)平行光:平行光模拟的是生活中的太阳光,由同一方向投射光线,光线亮度均匀,没有明显的亮暗分别。它具有一定的方向性和投射阴影的能力,在创建了光源之后可以在【合成】窗口中拖动连接灯光和目标点来移动光源位置和方向。6-4(2)聚光灯:聚光灯又叫目标聚光灯,像舞台上的投影灯一样投射聚焦的光束。可以通过【锥形角度】和【锥形羽化】来调整边缘柔和程度和照射范围。聚光灯可以投身阴影,具有方向性和范围性,可以通过【灯光设置】对话框中的【阴影深度】和【阴影扩散】来调整阴影颜色的浓度和柔和度。(3)点光源:即有一点向各个方向投射光线。点光源没有方向性,但是具有投射阴影的能力,强弱与距离物体的远近有关,近亮远暗。(4)环境光:环境光和平行光相似,但是没有光源和明暗的层次感,直接照亮所有的对象,没有有方向性和投射阴影的能力,一般用来加亮场景,与其他灯光一起使用。6.1.7 摄像机层点击【图层】-【新建】-【摄像机】打开【摄像机设置】对话框,通过对话框来修改摄像机的名称、缩放、视角、镜头类型等参数。6-5摄像机预置:在这个下拉菜单里提供9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。200mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。胶片尺寸:指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。光圈大小:在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。6-66.1.8 空对象点击【图层】-【新建】-【空对象】或点击Ctrl+Alt+shift+t组合键在时间线面板中创建一个虚拟物体。它是一个线框体,有名称和基本的参数,但是不能渲染。空白对象不和固态成,形状图层等图层一样,空白对象是不可见图层,它的作用主要是用来辅助其他图层的使用和创造(操作更加方便简洁),也可以作为一个载体使用,比如父子级,表达式的使用。6.2 层的基本操作6.2.1创建层将素材拖到时间线面板或者在时间线层点击右键【新建】选择要创建的图层类型,即可创建图层。6.2.2改变图层的顺序在时间线面板中选中图层,左键点击不放,向下拖拽到指定的位置,在两个图层之间显示出一条黑线时,松开手即可。或者点击Ctrl+】或Ctrl+【键向下或者向上移动。也可以点击Ctrl+shift+】或者Ctrl+shift+【移至最底层或者是最顶层。6.2.3 复制粘贴图层在复制图层时,可复制其所有属性,包括效果、关键帧、表达式和蒙版。在时间线面板中选中图层,点击Ctrl+C复制,点击Ctrl+V粘贴。或者之间点击Ctrl
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